2016/09/28

把CD錄音搞爛才會有人買Hi-res?(3) 高解析音樂

上一篇:把CD錄音搞爛才會有人買Hi-res?(2) 動態範圍

前次討論到由於近代的音量競賽,使得音樂的傳播媒介 - CD 被搞爛的一蹋糊塗。剛好日本2014年由日本音頻協會推出了 Hi-Res Audio 金標認證,積極推廣高解析音樂。使得越來越多數位下載網站開始提供優於 CD 解析度的音樂檔案購買。

什麼是Hi-Res Audio?

傳統的 CD 音質解析度是 PCM (Pulse-code modulation) 16bit/44.1kHz。根據日本音頻協會的定義,Hi-Res Audio 必須超過 CD 解析度,因此 24bit/48kHz 便可稱作高解析音樂。常見的還有 24bit/96kHz 跟 24bit/192kHz 之類。(另外還有一種不同於 PCM 的 DSD - Direct Stream Digital,於此略過不提)

對於設備而言,若響應頻率有超過 40kHz,便可冠上 Hi-Res Audio 金標。譬如索尼的 MDR-1R 耳罩耳機的響應頻率是 4Hz-80kHz,因此符合 Hi-Res Audio 規範。

但大家在學校都學過人類耳朵可聽的頻率僅在 20 至 20000Hz,在這之外的都無法聽到,例如超音波。就算耳機能夠播放出 40000Hz,但正常人是聽不到的,最多是身體會有感覺。有人聲稱這種身體「共鳴」亦會影響聲音表現,是好是壞就不知道。

再者,高音質檔案 192kHz 代表的的是可以儲存兩聲道共 192kHz,換算單耳為 96kHz。正常人應該都聽不到 96000Hz 的聲音,也別忘了你的設備可能也發不出來。

因此 Hi-Res Audio 最重要的不是廣度(頻率)提升,而是深度(位元率)。16bit (2^16=65,536) 提升至 24bit (2^24=16,777,216),整整細緻了 256 倍。用顏色來說就是高彩與全彩的差異。因此高解析音樂經常可以聽到更多的細節與更細緻的音色。

因此追求極致聲音表現的發燒玩家,或者有利可圖的商人,紛紛進入這塊藍海區域。商人重新將音源重新 Remastered 販售,發燒玩家也可以滿足耳欲,聽到真正美好的聲音。

舉個例子吧,ラブライブ!μ's的「Snow halation」,合輯CD版簡直悲劇,不僅磚牆且削波一堆,DR值是4。

後來推出 32bit Remastering 的 Hi-Res,請日本知名錄音師原田光晴重新混音,波形如下。
不但完全沒有令人討厭的削波,音量也不像之前幾乎是牆,DR值提升到7的水準。

那我的 CD 可以轉成高解析嗎?

很遺憾的,除非是HDCD 20bit,否則CD的解析度就被限制在 16bit/44.1kHz。就算你將失真的 JPEG 轉成 BMP,失去的部分也不會再回來了。

假的 Hi-Res?

基本上若要提供 Hi-Res 音源,母帶的等級就要超過 CD 規格,否則是辦不到的。但商人總是能化腐朽為神奇,使用一些 Upsampling 升頻技術 (譬如 JVC K2HD, SONY DSEE),的確可以算出一些喪失的細節,但嚴格上那些不過是假的。

另外也要注意某些劣質 Hi-Res,明明是96kHz (各聲道 48kHz),然而使用頻率分析卻發現超過 20kHz 完全沒有東西,等於連產生假細節都懶了,單純使用新瓶子裝舊酒,已經構成詐欺了。

最可惡的是連 Hi-Res 也要來個音量競賽

Hi-Res 音源理論上不需透過電視廣告、電台廣播、街頭宣傳大力放送,而是專供對聲音追求的玩家的一個更好的管道。所以音量競賽什麼的應該再也看不到了。但現實沒有這麼單純。

會選購價格上高出一截亦不常特價的 Hi-Res 音樂,通常已是發燒玩家,無法忍受一般 CD 的渣處理。發燒隨身玩家不用說,通常都是 VE6XC、T8ie、Chord Hugo、金菊花播放器之流的旗艦配備。家用可能就是落地喇叭款加上電源專線。這樣的配備可以聽到極多的細節、極致的人聲與樂器表現,相反的對於缺點就更容易被放大更難以容忍。

因此 Hi-Res 音樂理應不該有磚牆波形或海苔的。音量都一樣大聲音平面,更甚者還有削波存在,這種東西不配稱作 Hi-Res。但是還是有不肖商人不改本性,一樣推出被音量競賽荼害的 Hi-Res,賣高價賺取更多錢。很不幸的這種劣質 Hi-Res 在動漫歌曲還不少。

下面的波形是 START:DASH!! 這首歌,很不幸的雖然是 24bit/96kHz Hi-Res,但牆的結構仍舊十分完好,唯一慶幸的是沒有削波存在。DR值5。

事前當然不知道購買的 Hi-Res 會是這個樣子,如果可以先看到波形,搞不好我就不會買了。

延伸閱讀

沒有留言:

張貼留言