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2010/09/15

[震怒] 我的 Xbox 360 E74 了!送修記

我的 Xbox 360 舊機 E74 (一紅)!

自從 2007/12 下定決心買下了次世代主機 Xbox 360,讓我 ACG (動畫、漫畫、遊戲) 的 G 充實不少,玩了許多遊戲,帳號的成就破兩萬可以證明這點。當初購買的時候,就有耳聞三紅的可怕程度,但這批出的 20GB 歡樂包除了新增了 HDMI 端子以外,更加了熱導管以防三紅情況發生。我玩的時候也都會遵守民間的防止三紅法:

  • 遊戲必定硬碟安裝
  • 玩完遊戲後必定回到 Dashboard 讓風扇空轉十分鐘以上後才關機
  • 絕對不直接關閉主機,而是從大X主選單回到 Dashboard

之類的不成文規定,但是構造上的缺陷,該來的還是會來。

2008/11/06

Gears of War 2 台中首賣會

2008/11/06晚間20:00,台灣將於北中南同步舉辦Xbox 360遊戲戰爭機器 (Gears of War) 2代的首賣會,同時也是全世界最早發售的。台灣微軟在一週前公開了這個限量500套的首賣會,會場販賣戰爭機器2珍藏版 (售價NT$1490),除了遊戲片以外另有一片幕後花絮DVD,以鐵盒包裝,另附精美畫冊設定集。會場特典還有齒輪兵籍牌項鍊和勇士齒輪,另外也有舉辦精品抽獎,跟一把1:1的騎兵電鋸步槍摸彩。

我到達台中NOVA約16:20,排入隊伍時人還不多,應該只有4、50個。就定後開始聽音樂解悶,過了一段時間都沒人來排隊,我整整當了最後尾30分鐘以上,後來才有人陸續過來排,連我朋友都被我叫來才排,來的時候竟也只有在我後面十位而已。因為排隊時間是16:00,而開賣時間是20:00,所以基本上我以為一到就可以領號碼牌,然後就可以先去逛逛等吃飽飯再來。結果我錯了,隊伍雖然不時有工作人員控管和拍照,但是都沒有發號碼牌的跡象,看來也不可能提前開賣的模樣,這下子只好枯等4個小時了。

等啊等,也跟旁邊的同好聊了起來 (相信我,排隊過程真的很無聊),就這樣虛度了三個小時的光陰,中途還有SHOW GIRL主持美女過來關心我們一下,也有一些人要求跟她共照,我是沒有啦。終於到了19:00,由SHOW GIRL主持美女開始舉辦活動,開始發放號碼牌了,同時也要繳交1490元才可以獲得發票、電鋸步槍抽獎券跟號碼牌。發到我的時候看了一下剛好是50號,也就是說下午4點前來的差不多就50人,剩下的50人是慢慢才滿的,後面不乏下班後跑來排隊的中年男子,看來戰爭機器的影響力十足啊。

等到100張號碼牌全部發放完之後,主持小姐說為了體諒我們的辛勞,現在就開始賣了!這個時候才不過七點半而已,真高興可以早點買到閃人。每個人都可以獲得一套戰爭機器2珍藏版、齒輪兵籍牌項鍊跟微軟特別發的贈品原子筆、泡麵,另外可以試試手氣抽個獎品回家。主持小姐都會在抽獎前問他最想要什麼,獎品則有無線手把、面板、畫冊、藍龍公仔跟識別證吊帶。看其他人都抽中無線手把跟畫冊,要說的話我也覺得這兩種東西比較好,偏偏手氣不佳抽到個什麼公仔,真是orz,不過抽到識別證吊帶的人想必更囧吧,這啥玩意啊。



現場的盛況還算不錯,整體上辦得還算成功,回到家當然是馬上放入Xbox 360廝殺一下囉。我也有其他好友去排首賣的樣子,現在一定正在狂拼線上合作吧XD。可惜下週是期中考,不然我一定天天報到維安政府軍隊的 Delta 小隊,狂殺獸族維護人類的家園的。不過其實我比較想繼續玩 Fallout 3 XDDD 另外本來要配套購買一年 Xbox Live 金會員,可惜經濟吃緊看來又要延幾個月以後了,不能玩線上合作瘋狂難度真可惜啊。

2008/07/09

決勝時刻COD4 Mile High Club 成就策略

心血來潮紀錄成就心得。

  • 不要浪費時間,時間稀少沒有時間讓你龜著打敵人,見了就殺。但是也不需要跑(只有開始和最後需要)
  • 走位、丟閃光彈跟換彈夾的時機都要練,機械式的流程跟應對動作,稍有閃失就註定失敗
  • 不要太依賴隊友,隊友通通是渣,想像R6V2一樣交給隊友幫你收尾是不可能的事情
  • 閃光彈要丟對位置才可以閃到全部人,沒丟好就等著被沒閃到的人打死
  • 除了熟練的技術還要運氣:路上沒殺到的人隊友可能會幫你殺,也有可能不會、路上的武器可能彈藥不夠、閃光彈可能沒閃到全部人、敵人走位可能不一樣...等等



上面為YouTube的玩家以PC版完成的,不得不說PC版的操作順多了,相較之下360就更難了。
我參考此影片的前半部分。

http://tw.youtube.com/watch?v=nhDhW6wopMc
另外這一位以360進行,可參考性就比較強,不過他的前半段策略我不適應,成功率較低。
上樓部分就以他的為主。(另外下面截圖由此影片截出,為教學而合理使用)

簡單說一下我的策略:
一開始用走的走到廁所門前,小刀幹掉一位,接著往前走按下LT自動瞄到第二位,殺,再往前跑。跑到會議室內的時候(小心門口卡住)立刻丟閃光彈*(這彈落點約在對面門口附近),要出房間的時候立刻踩蹲姿(閃光彈引爆)同時按住X替換散彈槍(這邊要看運氣,有的時候彈數不是滿的就得死),好運的話敵人都在左走道,散彈三四發掃光,記得出口左右兩位一定要掃(再兩發,先右後左,左邊沒死要補一刀),從左邊出門。

出門口大概剩40秒,以蹲姿靠近座位當掩護,一邊填彈○一邊等待回血跟隊友跟上,等爆炸後丟一顆閃光彈*過去,往右邊走見人就殺,看到座位就不要再前進,以座位當掩護殺掉其他躲在後面的敵人,還有下樓的三位敵人。殺完填彈○走上樓剩25秒左右。

從左側進攻,丟閃光彈*後往前走殺除門口、門左、門右及門後的敵人約五位,其他的會逃走或被隊友殺,前面有閃光彈可補充,同時填彈○等回血(隊友也會進攻),到這邊大概只剩15秒了。往走廊丟閃光彈*(務必往內丟閃到左側一位埋伏,單純往右丟閃不到),散彈清出血路,左方的人不鳥直接衝最後的走廊,這裡有一兩位可用剩餘散彈解決,若此時子彈沒了可提前換槍(USP .45)處理,走廊間按Y換槍,注意轉角還有兩位邊走邊用槍射,不用打到死但要打到他們掉下武器。最後快往前衝,你只剩5秒。

好運的話終於到門前,看到人質跟敵人。馬上LT切換覘孔視點,不要急,時間會變慢。一開始的頭不好瞄,等到他頭往下之後又會旋回來,而這次比較好瞄,看準就一發下去吧。不是失敗就是成功,願你是成功者!最後等劇情發生,跳機逃亡,成就入手!

○:填彈時機
*:閃光彈時機

以下是簡單的心得說明和場地注意要點:
我個人花了兩天時間才成功,而這個策略是我總合YouTube上的相關攻略影片加上其他討論心得所綜合的。不是這樣就100%能成功,我也是死了幾百遍才成功一遍,不是中途被殺就是時間到,所以這需要運氣啊。

一開始出房間的場地:


敵人多且分散,若沒有在適當位置和時機落下閃光彈就準備被打死。散彈槍攻堅比MP5強多了,我最後是選擇了撿取,可視個人而定。這把散彈若拾取時彈夾剩一發大概也得死,起碼也要有五發,這要靠運氣。

座位跟樓梯處:


這邊會有爆破可以清理左半邊,右半有伏兵需要手動清除,座位後也會有兩位需要清。之後會下來三位利用掩護來射擊,全程蹲姿較佳,上樓時可趁機填彈。

上二樓:


難點在於敵人多、場地窄,隊友又爛。閃光彈注意不要丟出門口了,盡量閃到這個房間內的全部人,所以要偏右丟。門左門右門前敵人清光走出去,門後有埋伏兩位要速殺,其他大概就跑掉了。

座艙:


左邊大牆壁有閃光彈補充,填彈完後往右走廊深處丟閃光彈,務必閃到走廊左邊的敵人,不然他會陰你。如果以掩護式的方式朝縫隙丟閃光彈只能閃到走廊敵人,那一位會陰你的人就沒閃到了。

最後的長廊:


這邊會有幾位逃來此處沒殺到的敵人,趕快掃射前進。轉角處有兩位伏兵,建議事前替換手槍應對,因為前面的座艙加長廊遺兵打完你沒有時間再填彈了,剩彈數大概也不夠,建議更換。

對峙:


一把手槍在手,你只能爆他頭。利用LT覘孔視點瞄準,可成功的機會有兩次(大概吧),一次是開始不久(不好抓,容易誤殺),他頭會露出一點,可稍微往上瞄射擊。另一次是他頭會繞回來上方的時候,這時候頭比較大(未確認,但確實比較好殺)。不要看時間剩餘不多就急著殺他,需要的是準度跟耐心。

2008/02/25

Review: LOST ODYSSEY ORIGINAL SOUNDTRACK

  • 商品名稱: ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック LOST ODYSSEY ORIGINAL SOUNDTRACK
  • 商品編號: SVWC-7514/5
  • 組枚數: 2
  • 發售日: 2008/01/23
  • 價格: ¥3675円 (含稅)
  • 官方介紹頁面: http://www.aniplex.co.jp/lostodyssey/

前些日子在破了「失落的奧德賽」之後,內心久久不能自已,腦中一直重複著戰鬥中、劇情中的各種旋律,實在是受不了了,乾脆跑到 CLUB JAPAN 中文版 訂購去了。還有很多人不知道吧?訂購日本 CD 可以不必使用信用卡,日本直接空運到鄰近的便利商店取貨付款,這麼方便的購物方式你還等什麼?價格也便宜 (好吧,在這邊我要補充一下,現在 CJ 的計算匯率已經漲到 0.31 了,其實已經比 95 樂府要貴一點了,但看在便利商店取貨的份上,應該還好吧?),含稅價直接轉成台幣,免運費。

經過約一個星期的調貨,再經過約一個禮拜的物流運送時間,終於送到了我家附近的便利商店。CJ的唯一缺點就是慢了點,不過這樣也可以慢點掏錢,不是很好嗎?領了包裝完整的小包之後,立即回家拆封鑑賞。



失落的奧德賽的音樂部分找來植松伸夫負責,植松本來就長期跟坂口博信合作,產出的音樂也十分棒,這次當然也是達到了另一高峰。曲目列表我就不再貼了,請參考官方介紹頁面。直接來說說個人喜好曲及心得吧。

Disc 1

1.序章
放入光碟啟動遊戲,隨著開頭樸素的標題流洩的就是這首曲子,所有相關的樂曲全部自此延伸,核心曲目。中規中矩的行板帶領你進入「失落的奧德賽」的世界。我常常會不由自主的多聽他個幾分鐘,因為實在是深深著吸引我啊。

2.戦場
絕境高原上緊張的氣氛,雙方萬人大軍短兵相接,你砍我殺,戰場就是如此殘酷。前方淪陷?沒關係,第二波後援部隊已經趕來,對方當然不甘落後。這場戰鬥究竟誰會獲勝?

3.戦いの火蓋
隨著音樂的響起,開戰了!行軍的進行曲不疾不徐地引導我們走向勝利的一方。充滿著緊張的氣氛,你的每一個指令,都對戰鬥結果有著十分巨大的影響,如果一個不小心判斷錯誤,可是會全軍覆沒的喔。另外此曲初登場時有別於 OST 的版本,多加了一段前奏,效果很好,可惜沒有收錄進來。

5.不死の生
這首曲子充分的表現出凱姆獨自一人站在絕境高原,面對戰場後的殘骸。因為自己是不死之身,從今以後又只能一人孤單的走下去……這條路何時才會走到終點?

7.戦闘態勢
大魔王出現了!要如何運用謀略,使用最適當的戰術才能擊敗強大的對手呢?快速的節奏讓自己不由得跟著緊張了起來。

10.終わりなき旅路
大地圖背景曲。永不結束的旅程,前面以笛子表現出在廣大地圖的寂寥感,後面則以貝斯表現要繼續勇往邁進的感覺。

13.ガンガラの陰謀
一聽就人感覺充滿著龐大的壓力,彷彿背後隱藏著巨大的真相不為人知。作為岡卡拉的主題曲真夠適合的。

14.敵出現!
競技場的音樂,以生命作為賭注的競賽是最熱血的了!稍快的節奏燃起了在競技場上雙方的戰鬥意志,來放手一搏吧!

16.戦火の進軍
態勢隨時有可能一觸即發,大軍準備要攻擊了,每一個人都不敢大意,十分慎重。

17.クライシス&ワーニング
Crisis & Warning,其實都是危機啦。凱姆一行人在努馬拉遭全軍通緝,想要以一擋百?面對著幾乎沒有勝算的戰鬥,還是趕快逃跑吧。

18.白い母船
白蛇王號的主題曲,一艘白色的龐然大物有如冰山一般露出在水面上,這就是我們的白蛇王號,優雅、沉穩地航行在海面上,朝著目標破冰前行。

19.Eclipse of Time(Harp Version)
努馬拉千年女王敏一個人用豎琴在閨房彈奏的樂曲,寧靜而安祥,難怪可以吸引聖獸聆聽。保護努馬拉千年的想必就是這一股力量吧。

22.小さな思い出
搭配著千年之夢的片段,想到就讓人潸然淚下,是喜極而泣。一段小小的回憶,溫暖著凱姆和你我的心窩。

24.強敵出現!
才剛解決完眼前的敵人,沒想到後面的追兵又追上來了,沒辦法了,只好拼了!跟 クライシス&ワーニング 正好相反,我方面對著大批的努馬拉重裝士兵,不得已向他們砍去,為的只是殺出一條路啊。

25.永遠の別れ
這...我的眼睛怎麼在流汗?這是汗吧?一回想起千年之夢,旅程中遇過的人向凱姆永遠的道別了,他已經先到另一個世界等凱姆了。但,凱姆知道永遠沒辦法再跟他相見的,不死之身只能夠靜靜的看著身旁的人一個一個離開,包括他最親的妻子和小孩。配上人聲的烘托效果,感觸更深。

29.希望の徴
也是千年之夢,人家常說雨過天青,幾十年過去了,這地方又恢復以往的生氣,或者是發現了新的、值得守護的小小希望。是的,持著這希望繼續走下去吧!

31.ヨーソロー
ヨーソロー原來是航海用語,漢字可以寫成「宜候」,語源出自「宜しゅう候(よろしゅうそうろう)」的變化,有確認、了解的意思。駕著快艇,確認下一個目的地後,「ヨーソロー」!全速前進!輕快的曲風彷彿海風吹來,可以感受到大海的氣氛,陽光、海鳥和那鹹鹹的氣味。

33.魔女の館
鋼琴的不協和音聽了真是令人毛骨聳然,全身不舒服。踏入陰森森的古老洋房,下一刻會跑出什麼東西沒人知道,只能鼓起勇氣,一步步的向內探究,裡頭到底有著什麼呢?


Disc 2

1.帰ってくる、きっと…(Vocal Version)
遊戲中可克和馬克唱這首自母親那傳承下來的歌,給予莎拉找回自我的力量。這首是日文版的,英文版倒是沒有看到XD 演唱者正好是一個雙子團體FLIP-FLAP。唱的很好聽啊,我喜歡。

3.脱出!
情況危急!眼看著這地方就要爆炸了,餘下不多的時間,大家趕快逃離吧!快拍子的節奏一再暗示著現在情況危急,已經沒有時間再去挖寶箱或是練功啦。我最喜歡前奏那段緊張刺激的感覺。

6.魔導の侵食
原本繁榮的哥薩首都經過強大的冰柱魔法攻擊,完全變了個樣。在這場災難中生存下來的生還者們,得知哥薩已經亡國的消息,雖然都不知道未來該怎麼辦,但面對現在,只能齊心努力一起重建家園。充滿無奈和孤寂的感覺,但是相信人們是不會被擊敗的!

9.大雪原
面對著無窮無盡的魔導列車軌道,加上大風雪的侵襲,只能夠慢慢地一步步走下去。身體幾乎要沒力氣了,但是要撐下去啊,離開這地方。

10.What You Are(Guitar Version)
聽到這首音樂,不禁想起千年之夢中那位老爺爺獨自一人在牆邊低頭做鞋的景象,雖然遊戲只有文字描述,但活靈活現使我好像真的看見了那身影,聽見那鐵鎚聲。

11.魔獣との戦い
龐然大獸出現在面前,這該怎麼打才好呢?不要慌張,運用適當的戰術,就算敵人血再多也是抵擋不了我方的猛烈砲火攻擊的啦。

14.闇の聖者
這首已經是遊戲末期出現的曲子了。離最後的真相只差最後一步,無奈六個闇の聖者擋在面前,為了前進,只好先把這些號稱最強的六聖者全部剷除!說實在的在遊戲中他們也滿弱的XD 難道是我太強嗎?十分緊湊的鋼琴和小提琴彈奏,正把場面氣氛拉到最高潮,邁向最後的路途,沒有人能夠阻擋我們!神曲認定,可惜太短聽不過癮啊,吊人胃口。

15.大航海
管絃樂編織出廣大壯闊的感覺,有著能夠飛天遁海的鸚鵡螺號,哪邊都可以前往,不怕那風浪勇往直前吧!

18.亡魂咆哮
是的,這是最後決戰的曲子了。世界即將崩潰,只有我們能夠拯救世界並且阻止神人的野心了。背景的人聲咆哮著,最後的希望就掌握在你手裡了,諸位不死之身啊,連大家的份一起努力吧!初聽此曲時只覺得非常詭異和突兀,不過後來細聽數遍後反覺得另有一番感覺,彷彿身旁的所有亡魂都為你加油,全心希望你能夠勝利,這最後的決戰。另外這是官方公開的背景歌詞 (連結)

19.セスのテーマ
瑟絲的主題曲。其實跟底下那首挺像的,烏雲過去,終於迎向晴天,故事結束了。沒有不死之身一路走來的寂寞感,反倒滿懷著希望。

20.祝福の光~手紙
教堂的管風琴彈奏出一篇篇的神聖頁章,終於迎來的最後的和平,全部的故事在此交代,世界又恢復平衡,可喜可賀可喜可賀。凱姆等人也過著幸福快樂的日子了XD

21.What You Are(Vocal Version)
由 80 年代極受歡迎的女歌手 Sheena Easton (席娜‧伊斯頓) 演唱,Easton 成名的代表作應該是 1981 年電影 007 最高機密主題曲「For Your Eyes Only」了吧。雖然已經過了20多年,逐漸在流行舞台消失,但不鳴則已,一鳴驚人,用她獨特的聲線及嗓子詮釋的這首「What You Are」,是最適當不過的了。

22.メインテーマ
可說是遊戲核心旋律的最終完成版,整個遊戲的靈魂。原本就中規中矩的行版經過完成之後顯得更為莊嚴,後面的人聲再一烘托,把整個廣闊的世界的感覺都給烘出來了,當然還有凱姆等人歷經千年旅程的沉重感,在此重新檢視過一遍,然後再做個完美的收尾。

2008/02/06

Review: Lost Odyssey 失落的奧德賽

「失落的奧德賽」一作由知名日系RPG「Final Fantasy」之父坂口博信擔任製作總監,角色設定請來漫畫家井上雄彥設定,音樂由同樣幫「Final Fantasy」配樂的植松伸夫製作,加上由曾得過日本文學榮耀「直木賞」的重松清撰寫遊戲內不時穿插的短篇小說「千年之夢」,這夢幻組合作出來的遊戲,究竟如何呢?我可以跟你拍胸脯保證 (雖然大概沒啥影響力吧),這真的是2008年絕對值得一玩的RPG鉅作!

話說購入 Xbox 360 後,所玩的遊戲不外乎是索飯們 (Sony fans) 常常提及的車槍球類型遊戲 (競速、射擊和運動),不過我也不排斥這些類型,畢竟好玩就好。在2008年初得知台灣微軟決定將中文化 MistWalker 公司製作的 360 第二款遊戲「Lost Odyssey」時,非常高興,雖然之前的作品「藍龍」評價似乎有點不太好,但是「失落的奧德賽」日版發售之初就有相當好的評價。主角凱姆是一個活了千年而不老不死的男子,經過千年看盡了人生的生離死別,也一直過著漫無目的的旅行生涯 - 該說是流浪,作著傭兵的生涯。在一次擔任烏拉魔法步兵隊隊長抵抗剛德兵在絕境高原的侵襲時,天上突然降下了一顆大隕石將高原的所有士兵都給殺死了,唯有凱姆 - 一個長生不死的男子還活著。劇情之初表現的無接縫動畫和即時運算及完美的接到戰鬥的演出,實在是震撼。

畫面使用 Epic Games 研發的 Unreal Engine 3.0,這也是日本廠商首創使用Unreal引擎製作的遊戲吧,在訪問製作製作人員的時候也有提到當初程式開發人員對Unreal引擎的不熟悉,原廠Epic Games和日本微軟還特地派了幾位技術支援人員來幫忙客製化,最後在逐漸熟悉的情況下結束支援,獨立完成開發。

劇情則是坂口博信負責大多數規劃的,既然死生觀用到快膩了,這次乾脆逆其道而行:主角不會死,當主角達成常人所夢想的不老不死後,真的是最幸福的嗎?不盡然,凱姆當然也有組成家庭結婚生子,遺憾的是親人的生命並不是永恆的,凱姆就只能以旁觀者的角色旁觀這整個變化,獨自一個人孤獨的走下去 - 沒錯,這就是本遊戲所強調的。看盡了人生冷暖而交織出的各種故事,正是遊戲中的短篇小說千年之夢 - 凱姆在這一千年中看到的各種人事物的故事。

音樂不用說,支援杜比數位音效當然是十分具有臨場感 (雖然我沒有多聲道喇叭啦),植松伸夫擅長的 Orchestral、Rock、Electronic 等風格音樂應有盡有,其中主旋律音樂 (Main Theme) 更是作為整個背景音樂的中心主題,聽了真是令人連雞皮疙瘩都立起來了。玩過遊戲後我馬上決定購買遊戲的OST,因為真的太棒了。

人設似乎有許多人頗有意見,的確我也承認3D模組作出來的人物沒有井上的味道,有人甚至說這根本就是美式、甚至韓式風格,我覺得沒有那麼離譜吧,3D模組作出來的也有一番風味。而井上雄彥的原設定畫也有許多人不喜歡,或許他們沒看過井上的浪人劍客那種水墨風格吧,我倒是覺得挺不錯的。

遊戲中感人或令人深思的橋段也滿多的,當然也少不了搞笑角色來調和一下,講到這邊不得不提最佳男配角「楊森」,他加入之初其實是為了監視凱姆的行動,對錢跟女人最沒抵抗力。當凱姆一行人要去調查可能引起絕境高原的隕石慘劇嫌疑的巨杖設施時,楊森還喝醉酒跟幾個女孩子有說有笑,十分風流啊。但劇情推演到後面,楊森常常在對話中碎碎唸一些奇怪的東西 (這是英文語音的特色喔) 引起不少笑點。玩到最後我甚至對他輕浮的印象改觀了,這也是男人中的典範啊!XD

遊戲四片裝,老實說是多了一點,遊戲中大量使用了預錄動畫,當然也有部分的即時運算動畫,我很疑惑既然有技術可以作出即時運算的動畫了,為何還要以預錄動畫來演出而塞了這麼多容量呢?遊戲初期的無接縫進入戰鬥作的十分棒,但是後來竟然沒有再採用,官方的說法是因為技術和硬體上的問題而無法插入,別騙了吧,其實這是因為不熟Unreal的關係吧?玩過使用同引擎的 Gears of War 戰爭機器就知道遊戲中的過場都是即時運算,不如這麼說,很多歐美遊戲都使用即時運算,不過反觀日本的遊戲很多都會使用預錄的,日本的技術力?我老早就覺得歐美的技術力比較強了,還在日本的技術力咧。希望日本廠商爭氣些,多運用你們不同於歐美國家遊戲的類型 (我沒有特別指倫軟啦XD) 再以技術力作出使人眼亮的遊戲吧。希望日後 MistWalker 或其他日本廠商能更積極努力,不要只會用CG塞空間啦 orz

另一個有關於技術力的莫非於遊戲中頻繁且「稍微有點久」的讀取了,官方說法是因為載入材質太多十分精細的關係造成需要不時讀取。拜託你們,Epic Games 建議微軟讓 Xbox 360 的內建記憶體擴充到 512MB 是因為這樣才能作出更精細且順暢的遊戲如戰爭機器,你們竟然連 512MB 都嫌不夠啊?我想日本廠商又一個比較弱的地方在於程式最佳化,在有限的硬體限制中作出最大的效果也是很重要的,絕對不是隨便寫寫就好,雖然也可以達成目標不過那沒有效率啊。「失落的奧德賽」常常在遊戲中感受到些微的延遲狀況,雖然不嚴重,不過多了還是會覺得有點討厭啊。老話一句,希望日後 MistWalker 或其他日本廠商能更積極努力啊。我覺得改進空間是有的,就看團隊要不要在這地方花心思了。

整體來說絕對是上乘之作,在現有的日式 RPG 中畫面絕對是數一數二的棒,這該歸功於 Unreal 引擎 3.0 的視覺效果吧。再加上令人感嘆萬千及催淚的「千年之夢」、遊戲本身的劇情,再由植松伸夫的音樂完美搭配,令人彷彿看了一部精采的小說一般。再加上關鍵 - 台灣微軟的中文化之後,不管是劇情、千年之夢,甚至是路人的對話都能夠清楚的理解,這實在是太棒了,不再有語言的隔閡,可以讓玩家更能夠了解遊戲劇情。在巴哈姆特電玩資訊站的遊戲評比中,大家一致推薦這款作品,中文化再加上親民的價格,假如您有 Xbox 360,請一定要購買並體驗這款由坂口博信、井上雄彥、重松清和植松伸夫,另外加上台灣微軟於2008/01/24誠意獻上的遊戲啊!

個人評分:
畫面:9.5 這大概是日式 RPG 中畫面頂尖的數款之一了,Unreal 引擎的光影、建築、風景呈現等都非常棒,亦可以自由放大欣賞,唯一一點美中不足的似乎還是有一點鋸齒啊。
音樂:10 我認為沒有什麼地方不好的,音樂也好配音也好 (我是切英文語音的),楊森的英文碎碎唸加分不少。
系統:9.0 雖然已經有 RPG 使用過前後排的觀念,但是獨特的壁系統卻是十分創新的。魔法雖然有個看似很炫的合成魔法,但那個並不能讓你自由指定欲合成的魔法,有點可惜。指環系統和合成戒指倒是滿有趣的,需要控制 RT 鍵以達成最佳效果的做法比較不會在戰鬥中睡著。
表現:7.5 一開始的無接縫戰鬥印象實在是非常深刻啊,遊戲中的大量過場動畫也十分不錯 (雖然很多是預錄的),不時穿插的小遊戲 (如船艦逃脫遊戲、青蛙參拜遊戲) 更添趣味。唯永無止盡的讀取可說是全遊戲的一大缺點。
遊戲性:8.0 一大堆支線任務、尋寶、找果實、開寶箱和練技能絕對可以滿足喜愛 JRPG 的玩家。如果覺得怪物太弱,亦歡迎到競技場或領悟神殿挑戰!不過第二輪只有繼承等級 (Max Lv.50) 這代表著寶箱或收集果實成就又要從頭來過,亦無新增要素,一想到這就不免心寒。
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02/09: 修改錯字及評分,覺得有些地方要多扣一點XD

2007/12/01

Welcome to Join the Xbox 360 Family!

最近終於買了計畫很久的遊戲機 Xbox 360 了。因為看到台中民權路的 GAME 休閒館歡樂包價格合理 (NT$11111),又想如果再這樣拖下去也不是辦法 (這計畫快一年多了吧,還不是怕三紅和等新製程),不如這次一鼓作氣買了再說 (還先跟老哥預借了現金以後再還,並連帶買了四款遊戲 (戰爭機器、死亡復甦、失落的星球、刺客教條)。另外我打算接上電腦 LCD 螢幕遊玩,所以另外買一條副廠 VGA 線,至於聲音的部分我採用 AV 線轉耳機線的材料再接到音效卡 Line-in 端上。剛開始怎麼試都沒有聲音,後來經過高人點通發現線材似乎有問題,AV 端子似乎沒有接緊 (端口部分太短),於是手動改造一下線材將端口旁塑膠剪掉,這好不容易可以完整插入了。接上去後調整聲音大小就成功了!

主機是 2007-09-15 生產的 HDMI 豪華版,有純銅的散熱片,變壓器是 203W 的舊型,光碟機是 LG 的,全速運轉十分吵。玩遊戲幾個小時後摸一下機身可以感覺到它的熱情,真的是快比我的電腦熱了。希望別三紅啊。

網路方面申請了台灣區 Xbox Live 銀會員後,有一個月的金會員試用,不過我現在技術也不夠,上網豈不是被打假的?戰爭機器初拿來玩連教學關都會死 XD (熟悉之後比較不會了,不過常常死掉重來),刺客教條則是非常有趣,不辜負我的期待 (遊戲模式單調、重複大概是最多人認為的敗筆吧,但自由度很棒),其他遊戲還沒什麼時間遊玩,大概可以玩到明年春節也說不定。

今年給自己的聖誕禮物提前入手,看來今年能過一個好冬了。

首先破關的遊戲是百萬暢銷名作「戰爭機器」(Gears of War) 白金中文版。說起來一開始我對 FPS 遊戲不太熟悉,算是我比較少接觸的類型,不過戰爭機器算是第三人稱的射擊遊戲 (TPS),看的到人對我來說比較習慣,就跟動作遊戲差不多很快就可以上手了。加上遊戲內的萬用 A 鍵:掩護、跳躍、翻滾......等,各種動作全集中一按鍵上更為方便。武器雖然不是那麼多樣化不過覺得倒也足夠,有好幾把武器根本沒常常用 (比方說火箭槍、機械弓等)。不愧是製作 Unreal Engine 3.0 的公司 Epic Games,遊戲的光影及貼圖簡直到了十分變態的地步,這到遊戲出版後的一年之後我還是這麼認為,加上其為家用機 Xbox 360 最佳化的效果,可以全程開啟高解析度畫面而不會有延遲問題。最近推出的戰爭機器 PC 移植版雖然據說在光影特效又加強不少,但是憑現今一般個人的電腦配備要達成高解析度下順暢遊玩,我想非得砸下大把銀子才能達成吧 (CPU、GPU 等)。就這點來說 Xbox 360 的確很棒。

遊戲共分五大關,遊戲時數也不長,但感覺就像在看電影一樣。雖然前因後果沒交代的很清楚 (這是美式遊戲的通病嗎?:-( ) 不過重點在於娛樂性所以就姑且饒了他吧,跟不斷從地底冒出的獸人作賭上人類存亡的對決,來一場時間緊迫且十分精采的戰役吧!設計上不同於一般血條的設計,就算被流彈擊中只要卯起來躲,時間就會恢復生命值。另外手動填彈設計可以讓你縮短填彈時間,抓準時間更可以得到 Bonus - 更強的特殊子彈。當然若是沒有抓緊時間反而會卡彈,在激烈的戰場上卡彈結果可想而知吧。

之後先擺一邊 (下次想挑戰困難等級),繼續接玩了「死亡復甦」(Dead Rising)。這款遊戲就有趣了,要在所剩的三天內不僅完成主線任務撥開謎團找出真相,更要解救身陷殭屍堆中的生還者們,挑戰性十足。如果你看過 Biohazard 惡靈古堡系列的殭屍,那死亡復甦的殭屍也會讓你相當熟悉 - 而且數量更多、更恐怖!排山倒海般的向四面八方襲來,手無寸鐵的你只能拼命逃跑,或撿起身旁長椅向殭屍砸去,或躲到賣場的刀劍專櫃隨意拿起展示櫃的名貴日本刀重重的給迎面而來的殭屍給一刀兩斷,真是一個爽字了得。連續失敗、重玩了幾天,終於玩到無限模式出現了,有空再來挑戰極限,拿個光束劍吧!

其他尚很多遊戲無法一一遊玩介紹,大作也不停的繼續出,我想未來的開銷將會相當可觀啊(笑)。空戰奇兵6、生化奇兵、質量效應、失落的奧德賽中文版、決勝時刻4、忍者外傳2、GTA4......