2007/05/31

NFS 11代: Need for Speed: Pro Street

經過官方倒數後終於公開消息,其實之前就有雜誌偷跑一點情報,不過現在是確定的了。
Need for Speed: Pro Street,2007/11 同時在 PC, PS2/3,XB/360,Wii,NDS/PSP 發行。

從現在的情報看起來,有回到賽車場的感覺,另外影片中極力強調的車體損壞功能應該也是一大賣點。舊有的 AutoScuplt 系統也會繼續存在並強化,而車體彩繪相信也會更強大吧 (不如跟 Forza2 一樣大玩痛車彩繪?)。看著大改裝的 RX-7,這次還是走改裝風,首批釋出的截圖中有看到肌肉車和 AE-86 的身影,據說 Exotic (超級跑車) 數量會減少。另外美式風格的直線加速賽應該會重現,而且是純直線加速,不再是從前的閃躲賽。應該也有甩尾賽,也許可以撞擊對手?也可能會有極限賽 (X 挑戰賽)吧。

模組十分漂亮,希望車種繁多。非常期待!

據德國 NFS 愛好者網站 NFS-Planet.de 的報導,EA BlackBox 邀請了一些 fan site 站長參與第一次的體驗,而 NFS-Planet.de 就寫了一篇心得。大體而言我們知道了新 NFS 的概況:
  • 真實世界的封閉式賽車場賽道風格,取代以往的自由奔馳。這次改以世界各地不同的賽車場取代以往的虛擬城市
  • 沒有交通、沒有警察。更符合在地下賽車場競賽的真實設定
  • 嶄新的車體毀損運算。藉由新引擎的能力,車體損壞由多項參數決定,而動態產生毀損效果,進而影響比賽,甚至可以撞到強制退出比賽!(可能輪胎都撞掉了 XD)
  • 賽事種類:Grip, Drag, Drift, Speed Challenge (競速, 直線加速, 甩尾, 速度挑戰)。全部都在封閉賽道
  • AutoSculpt 再強化,更多地方可以細部設定
  • 操作性可關閉輔助模式,這樣會變成擬真模式,體驗跟以往不同的操作感。當然還是可以開啟以追求爽快感。甩尾賽若打開可能就跟 NFSC 一樣吧,關閉就跟 NFSU2 一樣吧。跟毀損效果結合,你不必再開坦克了XD
  • 車體外觀改裝會影響車體效能!不再是好看,新的引擎也將此做為一個參數依據。故有 Dyno 調校功能跟風洞測試(!),讓你做出最佳的配置
  • 繪圖方面也提升了車體精細度和煙霧的繪製,變的更為真實
  • 確定有 NISSAN 350Z (爽),超跑變為八台,其他車種名單不明。不過只說來自於 26 間車廠。

2 則留言:

  1. 要走半擬真+改裝&無車種分級(?)減少超跑很正常
    (應該沒多少人開那種車去玩drag race吧XD)
    然後可以和NFS1~6說再見了...看來這種風格還沒退燒前
    都是未來NFS系列的走向...現在連風景都沒得看了...

    嘛以目前流出的情報來看至少製作群還懂得改變,基本上
    警車追逐應該是掰了,會不會有街道賽&自由模式還很難
    說,性能改裝大概會比UG2更精細吧,可能會流失部份玩家
    就是(投靠Juiced 2)...

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  2. 想開車看風景來玩車魂吧XD 我覺得很棒。

    應該確定沒有自由奔馳了,警車當然也沒了(這算是NFS的傳統吧)。希望改裝不要像 MW, Carbon 一樣隨便,最好是分開購買,還有商店那樣要跑不同地方。

    要說流失...基本上喜歡 1-6 代的玩家已經失望很久?但這次強調的車體損壞和擬真模式,應該又能抓到一些人吧。反正擬真派的還有很多遊戲可選,不差 NFS。

    希望既然以後都走改裝風,那就要在改裝下功夫,搞的專業一點吧(調校參數一大堆且有影響)。外觀彩繪的話,學學 Forza2 如何?(日本那邊掀起痛車風啊XD 還有職人在專門製作)

    總之我相當期待,也許這次會去排首賣會而非巴哈商城 XD

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