2007/08/10

Review: Chrono Cross クロノ・クロス

趁著漫長的暑假來玩玩遊戲,翻箱倒櫃找到這款遊戲,當初只有玩過 SFC 的 Chrono Trigger (クロノ・トリガー,下稱 CT),這在當時可說是夢幻團隊製作:人設鳥山明 (DragonBall)、監督坂口博信 (FF之父)、監修堀井雄二 (DQ 之父)、音樂光田康典 (此為他出頭的關鍵作品)、腳本加藤正人...等大牌,本來是可以繼 FF 和 DQ 的第三個頂尖 RPG,不過後來因為業界因素 (這方面是秘辛吧,大概也沒人知道) 而沒有成為。不太算續作的 Chrono Cross (下稱 CC) 在前作 1995 四年後推出,賣的不太好。SQUARE 和 ENIX 合併後的 SE 社原本有計畫推出新作 Chrono Break (Brake?),不過隨著 SE 的開發重心偏向 FF,這企劃就石沉大海,成為 Fans 心中永遠的痛啊。

至於還有 Fans 重製 CT 為 PC 全 3D 版卻被 SE 社警告不得不停止開發的事,因為本篇是要談 CC,所以就略過吧,這也是非常可惜的事。SE 社也一直沒有重製或開發新作的打算,只能讓玩家在心中回味了。

為什麼這片不算是 CT 的續作呢?可以這麼說吧,CC 主要世界觀沿用前作,不過加進了平行世界這個要素,整個世界跟前作沒什麼直接關聯,倒是很多裡設定有關連。前作的主人公們也是有穿插其中,不過不幸的是他們已經死了 (一個點有多種選擇,CC 剛好走的是前作主人公陣亡的那條線),至於為何而死則未多加說明。

CC 的特色是可加入夥伴數極多,共達 40 多位,也因為這樣每位夥伴的背景設定沒有那麼鮮明,很容易被忽略,而真正堪用的也才那幾個,偏偏他們的戲份又是最多的XD 另一點是取消了使用道具強化了魔法合併為「元素」,戰鬥中可以作類似聚氣的動作 (靠的是攻擊確實命中) 而使用不同等級的元素。有的元素是消耗性的 (一次攜帶多個然後使用),而一般攻擊輔助元素只能用一遍 (當然有「讓元素復活」的消耗性元素,十分珍貴)。連召喚獸、個人特殊技都是元素 (所以戰場中也只能用一遍),充滿戰略性。元素也有分屬性色 (黃、紅、綠、藍、黑、白、隱藏的第七元素),角色也有先天屬性色,等級高的元素甚至限定先天屬性符合的才可配備。也可以利用屬性相剋的道理以對應的屬性去剋對方達成更多傷害值。

值得一提的是本作把 RPG 傳統的練功改成打大魔王才會升級(☆數),平常你打地圖上出現的怪物雖然會有些微屬性提升,但是到一定程度便會受限於☆數個數而有一定上限,需要打大魔王級的才會在突破限界,取得☆。所以平常在地圖上看到怪物可以閃,根本不要打、不必練功,拼命拼進度打王升等,這樣還是能破關的。

遊戲總時數約 40 小時就可以破一輪,不過我花了 50 小時才破一輪,去作了一些支線任務和蒐集材料 (遊戲中的武器是用材料打製,需要對應材料才可製作)。虹色の貝殼跟前作 CT 一樣可真是稀有的材料,整個遊戲也就 20 個,卻能製作最強的防具和武器。最後魔王也是打破傳統 RPG 的形式,直接打死他可是會進入 BAD ENDING,完美結局根本不需要 K 他就可以贏 (利用元素使用的聲音組成旋律,加上隱藏的第七個元素解除),頗讓人意外的。

破完後還有強力繼續 (讀取其他紀錄以接續但是破關道具繼承)、強力開始 (道具繼承重新開始),跟前作 CT 一樣有一些分歧結局,我打算晚些再去破看看。

說到 CC 不能忘了提 CC 的雛型 Radical Dreamers (ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- ),這是一款出在 SFC 上以衛星下載的電子小說遊戲,第一章即是後來的 CC 前身,使用的音樂後來也有沿用到 CC 並重新編曲。

Chrono 系列的設定其實很大,玩 CC 的時候初覺得這跟 CT 有什麼關係?主角不同,連大陸也不同,這真的是續作嗎?不過玩到後來你會發現各種與 CT 關聯的提示,最後內幕慢慢揭開,才知道這與 CT 的真實關聯,我可以在這邊說關聯性是很大的 (光看裡設定就知道,加藤正人其實表達了前作 CT 和 CC 的整體性世界觀),只不過遊戲最後好像有點草草收場,有點像匆忙端出來的牛肉,結局反而看的一頭霧水 (其實也沒什麼,但就是因為沒有什麼所以才一頭霧水,好歹也交代一下吧) 要不是 Chrono Brake 被腰斬,其實這部分可以說是伏筆吧。

最後提到 Chrono Brake,隨著製作團隊的分散,要重新作出原汁原味、符合玩家期望的夢幻續作已經可以說是不可能了 (除非有人要來召集這些人成立新公司什麼的),假如真的這遊戲又復活了,但製作群已經不是先前那批,這真的能稱為續作嗎?直到現在仍然有 Fans 連署具書希望 SQUARE ENIX 繼續開發新作,或至少能夠重製舊作。不知道這已經被埋沒的名作系列什麼時候有再起的一天呢?雖然沒有消息,但希望能夠死灰復燃的那天是真實存在的啊。
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打個廣告,光田康典的音樂在這兩作之中也十分經典,說是成名作都不為過。曾經受過感動嗎?希望在台灣聽到現場的演奏會嗎?有這個希望的,加入連署吧!

連署系統網址:http://192.192.42.195/~escape/cosignatory/

期望您的參與能夠讓這個活動成功。我也想現場聽看看 CHRONO CROSS~時の傷跡~啊。

2 則留言:

  1. 說到這片我最喜歡的是音樂 (也是最有印象的XD
    OP雖然是純音樂但也很精彩

    話說我曾經用過ANOTHER WORLD 世界地圖的BGM 來作一段影片的配樂呢

    >>現場的演奏會
    果然台灣是福地啊, 我在這邊從來沒去過這類event的說...

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  2. 我個人是從 CT 接觸到光田康典的,CC 則又是另一往上層級的感動。
    整體來說光田的作品其實不是很多,但也因為這樣這幾個作品的表現都十分出色。

    OP 就是我提到的 CHRONO CROSS~時の傷跡~ (Time's Scar),這可是神曲啊。
    前奏配合畫面的日記給人的感覺很棒,後來轉為快節奏的步調後也十分具有張力。

    >>ANOTHER WORLD 世界地圖的BGM
    Dream of the Shore Bordering Another World 吧,我手上只有英文版的曲目
    (其實是聽人家 Dump 好的 PSF Archive...汗)

    >>演奏會
    目前這個活動也在連署中而已,但光田似乎也有意願來台試看看,
    配合演出的樂團等等的,我想之後再說吧。場地如果是在國家音樂廳的話那就更棒了!XD
    不過我也從來沒參加過此類演奏會,音樂會倒是有,只希望能成功了。
    話說有另一個 VGL in Taiwan 也在連署中,他們似乎有亞洲行程,內定好像就有上海/香港?
    其他地方的話,還是要靠自己爭取吧。

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