日幣再這樣漲下去,大家的日子會越來越難過啊...
這是最近的心得。雖然近幾個月來比較少買日本的玩意了,但是還是有常常在注意匯率的變動 (Widget 和 Sidebar 真方便)。還記得 2008 年暑假的時候只有 0.28,現在已經超過 0.34 而且絲毫沒有往下掉的趨勢 (上週還飆到 0.35),買一片 CD 現在 1000 元都快要不夠了。最近日本那邊還因為影響現今動漫界的兒童法案吵的沸沸揚揚,雖然暫時是不會通過了,但是難保日後為了選舉又拿出來炒作。
大學最後一年,目前暑假仍舊天天往研究室報到,天天寫程式,雖然寫不出什麼東西。一個專題規模明明也不會說很大,但是一跟教授 Meeting 後就會突然加一些新東西,搞的組員人仰馬翻,查資料跟實作的時間耗了大部分的時間。結果耗了時間好像也生不出什麼東西,很快的一週又過去了,跟教授的 Meeting 該怎麼辦呢?我開始可以感受到截稿的那種壓力了。
最近花比較多心力在專題,也寫了許多跟專題有關的文章 (C# 程式設計心得、RFID 操作、機架式伺服器管理等),這些東西比較沒什麼好看的,所以我另外開了一個部落格來存放。又為了能讓後來遇到相同問題的人能有解決方案,我沒有設定私人不公開的狀態,所有文章都可以在網路上查的到。如果你想看看我的大學畢業專題到底在搞什麼玩意,或者資管系學生到底在學什麼,你可以看看這個部落格:http://rfid-fantasy.blogspot.com/
有關於遊戲方面,我好久沒有用過 PC 玩過遊戲了,エロゲ什麼的好像一兩年沒玩過了吧,玩的都是一些 Flash Game (K 島 Flash 板不錯) 或者是 Console Game,比方說 Xbox 360 的遊戲,我國、高中的時候沒有 PS2 只能看別人玩遊戲乾瞪眼,所以我大學買 Xbox 360 玩讓別人乾瞪眼。最近把 FROM SOFTWARE 的名作 Armored Core 機戰傭兵系列出在 360 的兩款:4 代和 for Answer 單機部份全部玩完了,All Mission SS。機戰傭兵系列可以讓你自己組合出自己的機器人,然後擊敗指定目標的遊戲。要在多種零件中組合出平衡的機體,是很有趣的一件事情,有了速度但能源供給可能不夠,攻擊力強大卻續戰力不足,等等此類的。for Answer 中又新增了超巨大的 Arms Fort 可以攻打,在 Normal 中沒什麼挑戰性,但在 Hard 卻往往有瞬殺的挑戰法:自殺般的加速衝去,找到弱點快速給予強力一擊,成功通關。也因此每個任務都很短,一分鐘內都可以搞定,更快的可能只要三秒 (前提是技術要夠好達成瞬殺)。一對多的 NEXT 戰也很刺激,對方的能力都跟你相當,如何快速全部解決就靠玩家的實力了。
最後嘛...Fancy Frontier 14 即將在 2009/07/25, 26 開始了,我也要開始規劃,準備一年一場的祭典了。因為我寒假不會去,所以是一年一次。不知道今年的開銷會不會比去年多,不確定要素果然還是企業攤的東西吧?不過像我們這種手腳慢的,大概進場就沒了吧。在同人攤位列表看到幾個熟悉的名字,越來越多日本社團來參加了,看來有場苦仗要打。
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