2006/10/09

Review: BALDR FORCE EXE

  • 廠商:戯畫 [GIGA]
  • 平台:PC 18禁遊戲
  • 發售日期:2003/01/24
  • 官網:http://www.web-giga.com/baldrforce/bf_top.htm
呃...基本上我不是玩DVD的EXE廉價版,我手上的版本是當初朋友貢獻的CD兩片裝,
也就是BALDR FORCE舊版啦。上官網更新成1.10後,標題畫面就變成EXE了。
也多了HELL MODE 地獄模式,當然是需要全破才能開啟。
趁著破BBR之勢一起把名作BF食下吧!當然也是10月長假中的休閒就是了。

OP的Face of Fact老實說聽膩了,感覺就不怎麼樣了XD
不過表現當然不俗,BGM+OP中第一深刻的大概就是它了。

故事的世界觀果然不同,BB時代主角們是架駛HAWS軍事兵器,是真實的,
而BF的世界裡,主角們是在網路世界內進行戰鬥,用的機體應該是某種工具吧。
加入軍方後主要是對付網路的不正當行為,例如制伏駭客和一些病毒。
劇情方面比起前作BB有大幅的進化,一個路線起碼有9~13章,需時2~3hr。
因為前面幾章大體上有重複,所以第2輪之後重複對話都是Skip過去的。
路線的話有六條,不是BB的事件取向而是人物取向,也就是攻略女主角們啦。
隨著一輪輪破下去,主角原本想為「草原之狼」的摯友優哉復仇,
後來開始疑惑每個人貫徹的正義,最後深入核心,知道隱藏在真實後的極大計畫!?
一路抽絲剝繭,層層相疊,逐步深入,這是劇本成功的地方。
尤其是一開始不知情的Lv1, Lv2,到知道秘辛的Lv3,最後是完全真相的Lv4。
要全制霸起碼得10輪以上吧,武器全開發、練滿不算,光是走完多結局就很累了。

戰鬥模式果然是BB後再進化,Force Crash必殺技和多達50項的武器及武器開發系譜。
敵人也會浮在空中,變的更難打了。而連擊變的亦十分重要,練習模式可以讓你多加練習。
但是打王的時候通常不會耍連擊,一向是遠距離連打帶跑,近身攻擊反倒十分危險。
飛彈、機槍、光束砲和子機又是你的好朋友了XD

音樂嘛...BGM好像不是I've負責的,I've實際負責的好像只有OP。
多數表現平平,不過有幾首十分不錯的,我很喜歡。

聲優的表現應該沒得挑啦,我也挑不出什麼骨頭來。
算是反派的ゲンハ其聲優表現真是可圈可點,充分將惡役的精神發揮到最高啊。

原畫菊池政治,雖然相較於BBR,BF算是比較早期的作品。
但是當時的畫風就不錯,也是此遊戲出色的其中之一項。

達成特殊條件才能取得的道具也是特點。
常見的是Force Crash必殺技啦,當然有一些是事件用道具,甚至有加攻擊力和減低攻擊力的道具。
當然也有おまけ性質的對話框小娃娃(?)

兩天16小時初步通關,還有一些個人路線還沒有clear,趁最後幾天趕快補完吧。

5 則留言:

  1. 更新後有多出「重力防護罩」這東西吧
    雖然頗帥的,不過我不太會利用
    嘗試將各種武器搭配成連續技也是這系統的樂趣
    有些雖然單體不好用,但是和其他招式搭配後就能作出華麗或是強大的技巧
    除了追求高殺傷力之外
    另外設置主題型的武裝也很有趣:
    像是飛彈導彈型、光束武器專用機、或是bit大散佈、白刃兵器機、或是追求直接一拳一腳打在敵人身上的格鬥型都很痛快
    既然要回收路線,不妨把沒用過的都拿出來亂玩吧
    有些在升級之後,發動速度與範圍的提升會讓該武器一躍而成主要戰力喔

    劇情也是沒話說的好,這裡最近也打算重玩一次
    如果玩PS2版可以看到一些新劇情,不過武器就得重練了
    而且目前PC版找不到片子,總之正在取捨中

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  2. >>重力防護罩
    是有這玩意兒,我也成功依照系譜開發出來,不過很難用(汗)
    類似的例子還有 爆撃ミサイル 和 鷹落とし。
    發熱量都已經練到MASTER了,結果等級還在Lv1 XD

    >>設置主題型的武裝
    飛彈機是必備的啊,其他的我倒覺得有點難上手。
    拿格鬥來說,衝過去往往先被痛扁一頓才輪自己,不過電鑽一類的是很強啦。

    PS2有新規劇情?沒差反正PS系列以後一定會入手一台的啦(下略
    片子應該不難找吧,問問老闆也許能有意外收穫。

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  3. >>鷹落とし
    現在講武裝名稱我也不太記得了,是向上射擊的那個嗎?
    如果是的話,那個我都是搭配一個會從地下冒出的大劍來使用
    如果不容易直接近身的話,不妨先用一些東西拖住對方的行動
    或是以附加衝刺的攻擊作為第一招
    我的話是拿早期一個像是衝刺電擊棒的東西作為起手的武裝
    電鑽真的是很爽快啊...
    只是鑽太久的話攻擊力會被補正到很低

    印象中我最後的連續技是這樣的:
    衝刺電擊棒→青龍刀→膝蓋蹴擊→鑽子→地中劍→衛星光砲→
    對空爆裂管→對空射擊→(Last)超高拋物線爆彈

    那個被我叫爆裂管的就是一個白色的管子,破壞力頗大,隨著等級提升會更長的那個
    之所以會放青龍刀是為了當判定是近距離時,也能以發動快的招式先行命中
    最後再用高拋物線爆彈直接在升空時就命中空中的敵人,像放煙火一樣過癮

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  4. >>是向上射擊的那個嗎
    You got it. 說實在的能把敵人打上天的招式我個人不太喜歡。
    大概是連打帶跑的游擊模式已經習慣,其他模式總是很弱。
    連擊也沒怎麼練,頂多機槍 + 常用的三種飛彈 + 武幻剛亂舞。
    總攻擊力不到200 XD
    看巴哈上的精華區有些連招似乎很強又是無腦打法,改天學看看:D

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  5. 打帶跑當然是勝算最穩定的戰法
    不過看到對方總是那麼積極地衝過來攻擊
    忍不住就會想抓機會回敬他

    其實我也不擅長抓準把敵人帶到空中之後的距離
    所以都放了直接從正下方攻擊的武器
    爆裂管的傷害力是一開始的目的
    本來last打算放那個對空攻擊的雷電(鳳凰落?)
    後來就因為太難命中而作罷了
    而且打不過的時候還是得乖乖避開
    所以上面連段中剩下的欄位我也都裝了導向飛彈之類的

    PS2版加了多少劇情我也不清楚
    不過至少笹桐月菜路線絕對得大大修改一番吧

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