2006/10/30

Wake-on-LAN (WOL)

Wake-on-LAN中文應該稱為網路喚醒功能,這個功能其實很早以前就內建在主機板上的樣子,
手邊的 GIGABYTE GA-6BXC, GA-8IE533 和 GA-965P-DS3 都有內建,不過從沒玩過,
剛好老哥當兵去了樓上有一台電腦沒在用(那台是我之前的P4 2.0GHz),
已經為他裝上了VNC,不過每次還要去按開關真麻煩,突然想到這個功能。
於是查了一下如何使用。

首先主機板要支援電源管理功能,這樣關機時還可以留存少許電力給網路卡維持基本運作。
再來網路卡要支援Wake-on-LAN功能,手上的VT6105 Rhine III百元網路卡都支援了。
這張網路卡上面雖然沒有WOL連接線,但是PCI 2.2以上版本可以支援免線傳輸開機訊息,
方便不少。這台P4 2.0GHz (GA-8IE533 + VT6105 Rhine III)是2002年組裝的,
所以後期的機種大概都沒問題吧,像我目前的GA-965P-DS3內建網路插座就直接支援WOL。

有的主機板要改BIOS設定,像是Wake on LAN和電源管理功能切換開啟,
然後網路卡本身也要開啟喚起電腦功能 (此選項要在Windows裝置管理員的網路卡處設定)
這樣硬體就都搞定了。

軟體方面,要準備一台電腦,藉以發送Magic Packet(魔法封包 ?),
此封包透過UDP廣播至區網內的電腦,當指定的電腦收到封包並解析、確認無誤時,就會開機。
是透過什麼東西來判斷要開的電腦呢?答案是被喚端電腦的網路卡MAC Address。
所以說傳送一個封包,裡面有Magic Packet檔頭(FF FF FF FF FF FF)及MAC Address位置。
這樣被喚端便可以自動開機。

我使用WOL - Magic Packet Sender (http://magicpacket.free.fr/)
作為呼叫程式,設定好被喚端IP (通常是192.168開頭) 及 MAC Address,便可以送出封包啟動電腦。
開機後我再搭配VNC Viewer遠端遙控,這樣就可以做到管理及關機的動作,真棒!
日後要開機只要再送封包即可。

2006/10/28

Need for Speed: Carbon Demo

EA終於把極速快感:玩命山道的PC試玩版公開了,奇怪怎麼拖這麼久?
最早出的PS2版和XBOX 360版Demo都有好一陣子了,感覺上PC平台越來越不受重視了。
聽說畫質比較 PS3 > XB360 > PC...明明PC上的配備及效能會比前面好啊?

這次試玩版大小已經是一張CD的份量了,650MB。
不過內容只有一些些,說是趕工出來的試玩版本也不為過。
一開始還傳出消息說Demo在發售後才出!?那這試玩版到底有什麼意義啊?
總之從九月底一直等,等到十月中以為該出了,結果拖到月底啊。OK,快來試玩w
正式版預定十一月一日販售,我還是用巴哈商城預購,希望能早日入手。

開頭動畫過去後,即進入選車畫面,這代將車分成三種類型:Muscle, Exotic, Tuner。
肌肉車、超跑車、改裝車,車輛特性和操縱手感都不一樣。
大體而言改裝車最好上手、超跑車很快、肌肉車加速猛,可以很容易感覺感受出不同。
眾所矚目的Autosculpt技術提供小試玩一下,還不錯。

這代很操硬體配備啊,當季電腦 (Core 2 Duo E6300 + GF7600GT) 跑起來只能說普通順。
嘗試過開啟1280x1024, 4x AA, 垂直同步和一些有的沒的,遊戲中可以感覺有Delay。
目前以1024x768, 垂直同步關設定還算滿意,不過過場即時運算動畫仍偶有Delay。
聽人家說是因為「趕工試玩版」(未效能最佳化) 和 Shader Model 3.0的粒子特效拖累。
等正式版出來再來細部調節好了。

三場比賽分別是跑道賽、甩尾賽和峽谷競速。
跑道賽沒太大改變,多了Crew助手可以幫忙干擾對手。車輛操作上過彎感覺可以彎很大,
靈敏度變高了。速度感(粒子動態模糊)也有出來,感覺不錯。

甩尾賽...這是啥 囧
玩過Underground飆風再起系列的都知道吧?甩尾賽只是比較會滑,其甩尾還是有難度的。
現在變成扳一下自動甩尾,還會幫你反胎orz 太過自動化的結果是連連撞XD
我還是比較習慣從前的半自動模式,甩尾還要特別弄才甩的出來,
不像某遊戲煞車按一下就不知甩到哪邊去了。還有撞壁分數照算,這啥?還我從前的甩尾啊~

峽谷競速是新模式,果然是新挑戰。安排了一場跟Kenji的比賽。
除了要想辦法超過他以外,過彎還得連煞以免撞柵跌落峽谷,有一定難度。
不過選Exotic跟Kenji決戰時,預設時速高達150mph (240KM/h),可以在兩秒內超過他,
然後撐過十秒享受12秒擊敗對手的快感吧 :D
不過不是每次運氣都這麼好,使用 EVO9-MR 跟他比時一直撞壁,或者彎道不順,
還得跑第二趟,最後分數還被追平輸掉了orz
題外:過彎到某種程度時發現視線會很模糊,還有有時候過彎後攝影角度會跑掉,
我想都是故意的吧,作的不錯。

11/1剩幾天了,準備享受快感啦!!

2006/10/16

Linux學習筆記 01

進入Linux殿堂差不多三、四天了,目前用著虛擬機器跑它。
主系統是Windows XP Home Edition SP1,虛擬機器是Microsoft Virtual PC 2004 SP1。
多虧Intel Core 2 Duo E6300處理器的加持,虛擬機器跑全速也才吃50% CPU,好用到極致。
以前玩個VMWare Workstation都是看幻燈片Lag到底的,現在只覺得速度慢了一點點。
到時候舊電腦預備完之後就可以真正體驗實機樂趣了。

為此特別到校內的圖書館借了兩本Fedora Core 5的教學書,
一本是教安裝和使用,一本教設定和管理。用到現在感覺上Linux還是指令列實用,GUI只是輔助。
其實只要有心還是能把GUI設定環境作的好的嘛,只不過目前似乎沒有,所以還是要靠Command Line。

裝FC5的目的是想讓舊電腦成為Samba、FTP、HTTP、MySQL、Mail伺服器。
不過呢因為線路關係,它只限於區網內使用XDD 等到未來環境更好了才有可能正式服務吧。
FC5預設的套件很多,但說實在的預設環境只適合一般人吧,如果要玩編譯,還是得把那些devel套件裝起來。
雖然Red Hat的RPM套件很方便 (yum也很方便),不過很多東西還是只有原始碼,得自己編譯。
而且套件的版本不一定是最新的,要搶先玩和增加經驗、可自訂性還是玩傳統編譯吧。
於是第一件事是先把預設的伺服器rpm套件「全部移除」,並把Development Tools和Library盡數安裝。
我實際在編譯的時候因為預設沒安裝這些套件,./configure到一半就出現錯誤說XX找不到,
還得跑去yum或是套件原網站找來補安裝 ~_~

編譯過程也是有一些小插曲,例如說PHP-5.1.6的-with-gd=路徑設錯啦,-enable-XX沒加啦什麼的,
上上下下重編了5次左右(汗),而且常常卡在./configure。所幸後來拜讀Google搜尋結果,
順利的從原本套件預設的Apache 2.2 (我還不知道它預設裝哪[汗]),換成自己編譯的lighttpd/1.4.13。
另外搭配PHP-5.1.6 FastCGI和eAccelerator 0.95 (這2006/10才出的呢)
也成功的完成了加入GD、SQLite等擴充套件。





截圖紀念,SSH遠端控制命令列王道啊...XD

2006/10/13

AJAX學習筆記 02

首先是無關於主題的雜談。
選修的Unix作業系統終於教到安裝Linux,而指定的是Fedora Core 5。
其實我本來有玩過Ubuntu Linux,不過後來就沒後續了,這次的FC5我預計11月裝在舊電腦上。
配備是Intel Pentium4 2.0GHz, 768MB RAM, 160GB 硬碟(此為預定,硬碟尚未購入)
其實就是剛換下來的那一套,現在用Core 2 Duo爽的很,自是不太需要那台,作為Linux實驗機也好。

在此之前教授出個作業,題目是請安裝好Fedora Core 5並截圖,
我還沒搞好舊電腦,新電腦也沒預留空間割一塊給它用,乾脆用免錢的MS Virtual PC 2004模擬。
隨手抓一張還要編譯170分鐘的安裝中畫面~_~ (不知道是編譯慢還是模擬慢)

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寫好了方便(至少對我來說是)的XMLHttpRequestClip物件,一時也不知道要幹嘛,
看到朋友日記的啟發,想到Google Blogger系統的無限可能性,那麼就來玩吧!
如果想看回應還要點進去很麻煩,那就改成點一下秀出來吧。簡單的XMLHTTP + RegExp搭配。
至於制式版面在Blogger幾乎是虛設啊,亂搞都沒關係,一團黏土交給你自己捏!
(雖然有不少提供好的樣版可以用啦)

也就是說這是簡單的應用,以上。

2006/10/11

AJAX學習筆記 01

放長假總算有時間玩AJAX了,
簡單來說就是利用JavaScript和XMLHttpRequest進行要求和取得的動作。
說的好像很簡單,實際作起來才發現這要用在那裡?個人網站用到AJAX的地方似乎不多,
大概只能用在留言版、討論區那部份吧。本來想說將頁面存成XML或者是JSON來排版輸出,
不過不如一個簡單頁面實用。 (而且搜尋引擎也比較容易搜尋的到)

今天主要將IE 6以前使用的ActiveXObject和Mozilla, Opera, IE7等原生的XMLHttpRequest整合。
利用var o = new XMLHttpRequestClip(); 就可以方便產生新實體。
想了一下這個實體應該可以重複利用,坊間很多範例每作一次動作生成一個新實體,
感覺有點浪費和佔用資源,於是拜讀了 UGiA.CN 的建一个XMLHttpRequest对象池 文章觀念,
利用陣列存放這些實體,不管是剛使用完的、正在用的,還是還沒生成的。
感覺像社區提供的公物器材一般,人人可用,用完歸還給下一個人使用的觀念。
我稱他為 Clip (彈夾)啦。

再來利用Object的觀念替這個物件加了不少屬性和方法進去,比方說setParameters(),
基本上包裝起來方便用就是了。傳入參數Array可以自動生成查詢字串,還算方便。
最後就是open()和設定Callback函式,我另外自設了一個OnError會跑的函式,可以作多些掌握。

然後把JSON.org提供的parseJSON()加進來,這樣屬於自己的函式就大功告成,可以實驗一番。
主要使用JSON而不用XML是因為XML DOM不太好操作,既然JSON是JavaScript來的,搭配用很方便。

完成了屬於自己的XMLHttpRequestClip(),馬上看看使用方法:
var o = new XMLHttpRequestClip('./trip.php');
var arrParams = []; // 欲傳入參數
arrParams['key'] = document.getElementById('oTripcode').value;
o.setParameters('POST', arrParams); // 設定送出方式及參數
o.open(ShowTrip, ShowError); // 要求後同時設定回叫及捕捉錯誤函式

其中function ShowTrip(txt)就是要求成功後會回叫的函式,
我寫好會自動傳txt參數,也就是objxmlhttp.responseText,這樣就可以直接取用。
如果要求失敗(例如404 Not Found),則會呼叫function ShowError(),簡單秀出提示動作失敗。

拿來做個簡單的範例,這是2ch Trip線上即時計算:Online Tripper
此範例同時示範Clip的功效,同時雙線程要求,只會有兩個物件且重複使用。
也將搭配的原始碼包一包好了(10/12更新):ajax01_tripper.zip

10/12追記:
終於找出IE發神經的地方,因為js檔是UTF-8語系而網頁是Shift-JIS語系 (我用日文語系模式)
因為UTF-8某些字元到了s-jis下看一定會變樣,導致整個JS解析錯誤。
Mozilla Firefox和Opera則會自動判斷的模樣,所以沒問題。

2006/10/09

Review: BALDR FORCE EXE

  • 廠商:戯畫 [GIGA]
  • 平台:PC 18禁遊戲
  • 發售日期:2003/01/24
  • 官網:http://www.web-giga.com/baldrforce/bf_top.htm
呃...基本上我不是玩DVD的EXE廉價版,我手上的版本是當初朋友貢獻的CD兩片裝,
也就是BALDR FORCE舊版啦。上官網更新成1.10後,標題畫面就變成EXE了。
也多了HELL MODE 地獄模式,當然是需要全破才能開啟。
趁著破BBR之勢一起把名作BF食下吧!當然也是10月長假中的休閒就是了。

OP的Face of Fact老實說聽膩了,感覺就不怎麼樣了XD
不過表現當然不俗,BGM+OP中第一深刻的大概就是它了。

故事的世界觀果然不同,BB時代主角們是架駛HAWS軍事兵器,是真實的,
而BF的世界裡,主角們是在網路世界內進行戰鬥,用的機體應該是某種工具吧。
加入軍方後主要是對付網路的不正當行為,例如制伏駭客和一些病毒。
劇情方面比起前作BB有大幅的進化,一個路線起碼有9~13章,需時2~3hr。
因為前面幾章大體上有重複,所以第2輪之後重複對話都是Skip過去的。
路線的話有六條,不是BB的事件取向而是人物取向,也就是攻略女主角們啦。
隨著一輪輪破下去,主角原本想為「草原之狼」的摯友優哉復仇,
後來開始疑惑每個人貫徹的正義,最後深入核心,知道隱藏在真實後的極大計畫!?
一路抽絲剝繭,層層相疊,逐步深入,這是劇本成功的地方。
尤其是一開始不知情的Lv1, Lv2,到知道秘辛的Lv3,最後是完全真相的Lv4。
要全制霸起碼得10輪以上吧,武器全開發、練滿不算,光是走完多結局就很累了。

戰鬥模式果然是BB後再進化,Force Crash必殺技和多達50項的武器及武器開發系譜。
敵人也會浮在空中,變的更難打了。而連擊變的亦十分重要,練習模式可以讓你多加練習。
但是打王的時候通常不會耍連擊,一向是遠距離連打帶跑,近身攻擊反倒十分危險。
飛彈、機槍、光束砲和子機又是你的好朋友了XD

音樂嘛...BGM好像不是I've負責的,I've實際負責的好像只有OP。
多數表現平平,不過有幾首十分不錯的,我很喜歡。

聲優的表現應該沒得挑啦,我也挑不出什麼骨頭來。
算是反派的ゲンハ其聲優表現真是可圈可點,充分將惡役的精神發揮到最高啊。

原畫菊池政治,雖然相較於BBR,BF算是比較早期的作品。
但是當時的畫風就不錯,也是此遊戲出色的其中之一項。

達成特殊條件才能取得的道具也是特點。
常見的是Force Crash必殺技啦,當然有一些是事件用道具,甚至有加攻擊力和減低攻擊力的道具。
當然也有おまけ性質的對話框小娃娃(?)

兩天16小時初步通關,還有一些個人路線還沒有clear,趁最後幾天趕快補完吧。

Review: BALDRBULLET REVELLION

  • 廠商:戯畫 [GIGA]
  • 平台:PC 18禁遊戲
  • 發售日期:2006/09/29
  • 官網:http://www.web-giga.com/revellion/
基本上這款遊戲是重製作品。早期的BALDRBULLET的重製。
原畫換成了菊池政治,音樂改由ave;new負責,OP Movie則是神月社,另外也加了配音。
劇情跟舊版一樣沒有變,多了地獄模式、生存模式、SERR14任官試驗。
系統上用了較近期的介面,跟DUEL SAVIOR類似的設計,有自動存檔和99個儲存欄位。

戰鬥模式是一貫的賣點所在,因為BB沒有Force Crash(必殺技),所以只有約30項武器可用。
武器選擇畫面竟然沒有練習模式,令人匪夷所思,聽說舊版BB是有的,重製版不知為何拿掉了。

劇情嘛...大家的反應都是不太足。的確,在2001年的時候算是佳作,但是到了2006年就顯的有些不足,
加上又有強作BALDR FORCE出售在前,這重製版沒有將新系統作進去實在太可惜。
原本五條路線外,就沒有追加新的路線。為何不追加怨念角色的After Sotry或是路線呢?
只能說中規中矩,劇情不是頂好也不是頂壞,70分左右的水準吧。
太短是一大致命傷,一輪2hr內搞定,前面又有4章是重複的共通路線。
每個人的戲份不是說很足,如果能再長些應該比較棒吧。

原畫、音樂、配音和Movie真的就相當棒了。
換了原畫之後與舊作BB相比,幾乎認不出來XD 特定角色也作了萌化,相當棒。
音樂由ave;new製作,基本上比起I've這算是一家新的音樂創作團體,
a.k.a.dRESS的多樣風格詮釋了舊有的BGM,水準之上。OP由團體ave;new feat.C;LINE演唱,
搭配上神月社的Movie,已經有跟I've KOTOKO的Face of Fact抗衡的實力了。
(雖然ave;new這邊因為電子風較重,反倒不是那麼受歡迎)
題外話,主題曲Emphatic有兩種版本,一種是收錄於專輯Regard的Emphatic -ALTER EGO-,
另一個是收錄在單曲的Emphatic -REVELLION-。前奏不太一樣,後者少了合音強調於音樂。
我比較喜歡後者。

遊戲系統原本以為會大幅Remake,後來才發現是沿用舊版,
不過看起來也不過時,當時的水準就相當不錯了,實際玩起來一樣爽快。
武器的開發一樣是看熟練度來決定,雖然我沒有全武器開發完成,大體上也開發了80%左右。
有些武器玩了5輪一樣只有LV1,可不能怪我啊,實在是這武器不好用啊。
飛彈類的因為實在好用,不過1輪就差不多LV3 MASTER了。

おまけ的東西因為不是很喜歡所以就沒有全破了。
玩完BBR後又對BALDR系列有興趣,馬上接著BALDR FORCE破下去了。

2006/10/05

Anti-SPAM 擋廣告機器人

這裡指的廣告是那種留言版、討論區常出現留言為一大堆連結的文章,
而不是像免費空間的Banner、Popup廣告視窗 (甚至還有我敢發誓、我是紹偉的某玩意XD)
---

看上廣告機器人是自動化的,自然跟實際操作電腦的人有些許不同,而擋廣告就是要強制分別出這兩種。
如果你是人類,則繼續處理要求;如果你是機器人,就仆街去吧。

目前常見的擋廣告方法:
  1. 採會員認證方式
    不是每個地方都適用,試想一個訪客留言版還要註冊你還想留下足跡嗎?
  2. CAPTCHA 認證碼方式 (語音或圖像)
    看上人腦能夠處理看或聽的訊息而機器人不會(事實上程式寫的好也有可能會, ex: PWNtcha),
    不過這樣對於視障或聽障人士似乎是有點不公平啦。
  3. 詢問簡單題目
    記得某些留言版或是Wiki有這樣的設計,問你11-3是多少一類的。
  4. 利用geek JavaScript
    用一些難以讓機器人判讀,但瀏覽器顯示卻正常的東西來擋,基本上是取巧型。
  5. DNSBL即時黑名單功能
    先查詢發文IP,如果曾經發過Spam就擋下來。此招沒啥用,像全鎖廣告IP一樣沒啥用。
    專門發Spam的機器很聰明的,IP雖然不是偽造但也沒參考價值,因為常常變換。
  6. 樣本分析過濾法
    說起來這招算是頗有成效的其中一招,大家一眼就看出是Spam的文章必定有其特徵,
    將大量樣本利用數學方式計算後得出資料庫。缺點是要經過訓練。
  7. Field Trap 欄位陷阱
    設計幾個讓機器人去填,但一般人不可能填的到的欄位,如果有值表示是機器人。

網路上有很多高手致力於防治Spam的工作,方法也很多樣 (上面就列了七個,應該有更多)
其中最普遍的應該是CAPTCHA了吧,但嚴格說起來它有其缺陷 (剝奪某些人的人權XD)
如果能找到幾個對人類使用者影響不大、又能有效對付Spam機器人的方法那該有多好。
所謂的有效不一定要100%,但也要有90%的能力才好。

其中我自己有個Spam試驗漁場,本來是舊網站留言版實驗區,
後來廢了之後沒去動它,幾年之後才發現已經變成漁場了(驚)
聽說Spam會針對常見的留言版程式 (像這個實驗區的YYBBS) 搜尋並轟炸。
而我就改造留言版程式來收集一些資料,分析習性。

結論:

  • 鎖IP的方法是治標不治本。收集到的樣本IP幾乎都不同,但有些是同Class。
  • CAPTCHA很有用。不過這樣人類使用者也會懶的發文。
  • Field Trap 欄位陷阱也很有用。
    根據我的觀察,Spam Bot會對CGI程式傳送常見的幾個欄位值,
    例如name, url, sub, comment, home, email等等。你看看大多數的表單是不是這樣?
    所以我們將這些欄位全部作成陷阱,利用CSS使其隱藏,如此沒有JavaScript的問題。
    然後另外造出正常的欄位,注意到的是這些欄位的名稱也算geek,例如SnYhkiuYV。
    絕一點可以利用動態生成,檢查(阻擋)完成後,後端再對應到正確的變數值。
以上所言都是全自動化Spam。如果是人工的想必怎樣擋都擋不了。
也許這時候CAPTCHA或是簡單題目正發揮了阻擋的功效吧XD
由於樣本數不夠的關係,我也不能說哪個方法是最有用的,不過一般而言CAPTCHA是比較有用的。
當然,一些比較取巧的方法也可以用看看。如果可以,我覺得欄位陷阱還不錯?
當然交互搭配是更棒的了。

2006/10/03

破網!

多多少少受到最近的潮流影響,Getchu.com封鎖了日本海外IP。
雖然我好久沒用這個網站來查內容了,但是偶爾想到要看時看不到還是挺不方便的。
這邊不提為什麼Getchu.com會鎖IP的始末,那又可以談上好幾篇。

破網。
為什麼要破網?

中國大陸地區有個萬里長城(The Great Wall),在數位世界同樣有個萬里長城(Great Firewall, GFW)
這個超大的防火牆系統利用了一些監控技術阻擋不正當的存取情形,
所以常常發生大陸民眾無法下載台灣HiNet網路空間的檔案,或是某些網站連不上。
雖然也有可能是因為線路的頻寬不夠大 (台灣對大陸的頻寬就沒有台灣對美國來的大)
不過若是完全連不上,那跟線路就沒什麼關係了吧?

這邊也不談什麼網路迫害了,相關的資訊請當作延伸閱讀自己查看囉。
總之中國大陸的一群人為了突破這種狀況,高喊網路自由、透明,於是有了破網軟體的誕生。
主要是經過加密的連線並沒有辦法有效監控,台灣的P2P抓很凶應該也都是監控封包吧?
於是有eMule的模糊協定(Protocol Obfuscation)、BitTorrent的加密通訊協定等來因應。
如果大陸的民眾想看一些被封鎖的網站,最好的方法就是透過一台能取得來源的機器,
利用加密傳送給需求者的方式來完成,也因此底下要介紹兩套軟體:

無界瀏覽8

這個是極景網路公司所開發的,訴求是希望讓使用者能夠得到沒有限制、自由的上網環境,
擺脫監控以得到真實訊息的一套軟體,其原理主要利用海外多台不受監控的伺服器來代為取得檔案,
如同一般的代理伺服器那樣,不同的是資料透過加密後回傳給使用者,避免被攔截。
連線完成後會自動幫IE設定好HTTP代理伺服器:127.0.0.1:9666,如果用其他瀏覽器也可以手動設定使用,
就可以透過無界瀏覽來加密連上遠端主機代為取得想要的檔案。

運作方式感覺像特洛伊木馬那樣,有個「木馬」代為完成任務。當然不是說軟體本身是木馬啦,
經過NOD32和卡巴司機掃過初步判斷無毒,小巧的綠色軟體的確是個好選擇。
畢竟有宗教背景和封閉原始碼的疑慮,如果不安心的話試試下一款開放原始碼軟體:Tor。

Tor

全名為The Onion Router,洋蔥路由。它使用了點對點(P2P)的技術,
跟無界瀏覽8不同,安裝Tor的使用者都是一個節點,使用者要求時會透過其他點構成一個通路(Circuit),
由通路的末端代為取得資料,再經過加密手段於通路間(即各台電腦)傳送,最後傳到使用者手裡。
會命名成洋蔥的原因是因為僅能獲知末端的訊息,如果想知道真實使用者,必須依通路各節點追朔。
但因為通路過程有加密因此不易追朔,就像洋蔥一樣如果想獲知內部就必須一層層剝開皮才可以。

Tor支援多種平台,其Windows版是一個簡單的程式,啟動後只會看到一個DOS視窗在那,
一段時間後顯現Tor has successfully opened a circuit. Looks like client functionality is working.
那就是可以開始用了,但切記關掉視窗Tor就關閉了,因此有Control Panel的存在,我推薦舊版的TorCP。
除了可以將視窗隱藏後縮在系統列,更可以觀看各類紀錄(訊息、頻寬),也可以開啟你願意當節點的設定。

但記住Tor是個SOCKS 5的高匿名性連線系統,一般瀏覽網站使用的是HTTP代理而不是SOCKS 5。
因此還需要搭配Privoxy這個軟體充當HTTP代理伺服器,這樣便可以利用Tor來瀏覽網路,
當然一般的應用程式如果有SOCKS代理設定則可以直接使用Tor。
(通常是Tor[本體] + TorCP[控制台] + Privoxy[SOCKS 5 -> HTTP]的套裝)

SOCKS 5代理位置:127.0.0.1:9050 (開啟Tor後即可以使用)
HTTP代理位置:127.0.0.1:8118 (需要Tor搭配Privoxy使用,這是後者提供的轉換功能)


為什麼Getchu封鎖日本海外IP會談到大陸地區的GFW破網?
其實沒什麼關係XD 前者是判斷IP地區藉以選擇性開放內容,後者是利用一套完善的系統監控封鎖。
但是利用破網軟體後,你的IP再也不是先前的IP,就有可能剛好落在Getchu沒有封鎖的區段,
進而瀏覽網站。

以上是殺雞用牛刀,最容易的方法是透過日本的代理伺服器就可以了。
當然這對某些網站依然沒有用,例如某些會員制的頁面,有可能是用白名單的措施來當過濾條件。
基本上IP再怎麼變應該不會落在那個名單內吧?

最後一句話,偵測不到使用者的原始IP是為了隱密性著想,絕不是為了犯案用途。
想看看你身上掛一個牌子寫著你家電話、住址,走在大街上,這樣安全嗎?
請用在正途(自由瀏覽)而不是為非作歹。