Wake-on-LAN中文應該稱為網路喚醒功能,這個功能其實很早以前就內建在主機板上的樣子,
手邊的 GIGABYTE GA-6BXC, GA-8IE533 和 GA-965P-DS3 都有內建,不過從沒玩過,
剛好老哥當兵去了樓上有一台電腦沒在用(那台是我之前的P4 2.0GHz),
已經為他裝上了VNC,不過每次還要去按開關真麻煩,突然想到這個功能。
於是查了一下如何使用。
首先主機板要支援電源管理功能,這樣關機時還可以留存少許電力給網路卡維持基本運作。
再來網路卡要支援Wake-on-LAN功能,手上的VT6105 Rhine III百元網路卡都支援了。
這張網路卡上面雖然沒有WOL連接線,但是PCI 2.2以上版本可以支援免線傳輸開機訊息,
方便不少。這台P4 2.0GHz (GA-8IE533 + VT6105 Rhine III)是2002年組裝的,
所以後期的機種大概都沒問題吧,像我目前的GA-965P-DS3內建網路插座就直接支援WOL。
有的主機板要改BIOS設定,像是Wake on LAN和電源管理功能切換開啟,
然後網路卡本身也要開啟喚起電腦功能 (此選項要在Windows裝置管理員的網路卡處設定)
這樣硬體就都搞定了。
軟體方面,要準備一台電腦,藉以發送Magic Packet(魔法封包 ?),
此封包透過UDP廣播至區網內的電腦,當指定的電腦收到封包並解析、確認無誤時,就會開機。
是透過什麼東西來判斷要開的電腦呢?答案是被喚端電腦的網路卡MAC Address。
所以說傳送一個封包,裡面有Magic Packet檔頭(FF FF FF FF FF FF)及MAC Address位置。
這樣被喚端便可以自動開機。
我使用WOL - Magic Packet Sender (http://magicpacket.free.fr/)
作為呼叫程式,設定好被喚端IP (通常是192.168開頭) 及 MAC Address,便可以送出封包啟動電腦。
開機後我再搭配VNC Viewer遠端遙控,這樣就可以做到管理及關機的動作,真棒!
日後要開機只要再送封包即可。
2006/10/30
2006/10/28
Need for Speed: Carbon Demo
EA終於把極速快感:玩命山道的PC試玩版公開了,奇怪怎麼拖這麼久?
最早出的PS2版和XBOX 360版Demo都有好一陣子了,感覺上PC平台越來越不受重視了。
聽說畫質比較 PS3 > XB360 > PC...明明PC上的配備及效能會比前面好啊?
這次試玩版大小已經是一張CD的份量了,650MB。
不過內容只有一些些,說是趕工出來的試玩版本也不為過。
一開始還傳出消息說Demo在發售後才出!?那這試玩版到底有什麼意義啊?
總之從九月底一直等,等到十月中以為該出了,結果拖到月底啊。OK,快來試玩w
正式版預定十一月一日販售,我還是用巴哈商城預購,希望能早日入手。
開頭動畫過去後,即進入選車畫面,這代將車分成三種類型:Muscle, Exotic, Tuner。
肌肉車、超跑車、改裝車,車輛特性和操縱手感都不一樣。
大體而言改裝車最好上手、超跑車很快、肌肉車加速猛,可以很容易感覺感受出不同。
眾所矚目的Autosculpt技術提供小試玩一下,還不錯。
這代很操硬體配備啊,當季電腦 (Core 2 Duo E6300 + GF7600GT) 跑起來只能說普通順。
嘗試過開啟1280x1024, 4x AA, 垂直同步和一些有的沒的,遊戲中可以感覺有Delay。
目前以1024x768, 垂直同步關設定還算滿意,不過過場即時運算動畫仍偶有Delay。
聽人家說是因為「趕工試玩版」(未效能最佳化) 和 Shader Model 3.0的粒子特效拖累。
等正式版出來再來細部調節好了。
三場比賽分別是跑道賽、甩尾賽和峽谷競速。
跑道賽沒太大改變,多了Crew助手可以幫忙干擾對手。車輛操作上過彎感覺可以彎很大,
靈敏度變高了。速度感(粒子動態模糊)也有出來,感覺不錯。
甩尾賽...這是啥 囧
玩過Underground飆風再起系列的都知道吧?甩尾賽只是比較會滑,其甩尾還是有難度的。
現在變成扳一下自動甩尾,還會幫你反胎orz 太過自動化的結果是連連撞XD
我還是比較習慣從前的半自動模式,甩尾還要特別弄才甩的出來,
不像某遊戲煞車按一下就不知甩到哪邊去了。還有撞壁分數照算,這啥?還我從前的甩尾啊~
峽谷競速是新模式,果然是新挑戰。安排了一場跟Kenji的比賽。
除了要想辦法超過他以外,過彎還得連煞以免撞柵跌落峽谷,有一定難度。
不過選Exotic跟Kenji決戰時,預設時速高達150mph (240KM/h),可以在兩秒內超過他,
然後撐過十秒享受12秒擊敗對手的快感吧 :D
不過不是每次運氣都這麼好,使用 EVO9-MR 跟他比時一直撞壁,或者彎道不順,
還得跑第二趟,最後分數還被追平輸掉了orz
題外:過彎到某種程度時發現視線會很模糊,還有有時候過彎後攝影角度會跑掉,
我想都是故意的吧,作的不錯。
11/1剩幾天了,準備享受快感啦!!
最早出的PS2版和XBOX 360版Demo都有好一陣子了,感覺上PC平台越來越不受重視了。
聽說畫質比較 PS3 > XB360 > PC...明明PC上的配備及效能會比前面好啊?
這次試玩版大小已經是一張CD的份量了,650MB。
不過內容只有一些些,說是趕工出來的試玩版本也不為過。
一開始還傳出消息說Demo在發售後才出!?那這試玩版到底有什麼意義啊?
總之從九月底一直等,等到十月中以為該出了,結果拖到月底啊。OK,快來試玩w
正式版預定十一月一日販售,我還是用巴哈商城預購,希望能早日入手。
開頭動畫過去後,即進入選車畫面,這代將車分成三種類型:Muscle, Exotic, Tuner。
肌肉車、超跑車、改裝車,車輛特性和操縱手感都不一樣。
大體而言改裝車最好上手、超跑車很快、肌肉車加速猛,可以很容易感覺感受出不同。
眾所矚目的Autosculpt技術提供小試玩一下,還不錯。
這代很操硬體配備啊,當季電腦 (Core 2 Duo E6300 + GF7600GT) 跑起來只能說普通順。
嘗試過開啟1280x1024, 4x AA, 垂直同步和一些有的沒的,遊戲中可以感覺有Delay。
目前以1024x768, 垂直同步關設定還算滿意,不過過場即時運算動畫仍偶有Delay。
聽人家說是因為「趕工試玩版」(未效能最佳化) 和 Shader Model 3.0的粒子特效拖累。
等正式版出來再來細部調節好了。
三場比賽分別是跑道賽、甩尾賽和峽谷競速。
跑道賽沒太大改變,多了Crew助手可以幫忙干擾對手。車輛操作上過彎感覺可以彎很大,
靈敏度變高了。速度感(粒子動態模糊)也有出來,感覺不錯。
甩尾賽...這是啥 囧
玩過Underground飆風再起系列的都知道吧?甩尾賽只是比較會滑,其甩尾還是有難度的。
現在變成扳一下自動甩尾,還會幫你反胎orz 太過自動化的結果是連連撞XD
我還是比較習慣從前的半自動模式,甩尾還要特別弄才甩的出來,
不像某遊戲煞車按一下就不知甩到哪邊去了。還有撞壁分數照算,這啥?還我從前的甩尾啊~
峽谷競速是新模式,果然是新挑戰。安排了一場跟Kenji的比賽。
除了要想辦法超過他以外,過彎還得連煞以免撞柵跌落峽谷,有一定難度。
不過選Exotic跟Kenji決戰時,預設時速高達150mph (240KM/h),可以在兩秒內超過他,
然後撐過十秒享受12秒擊敗對手的快感吧 :D
不過不是每次運氣都這麼好,使用 EVO9-MR 跟他比時一直撞壁,或者彎道不順,
還得跑第二趟,最後分數還被追平輸掉了orz
題外:過彎到某種程度時發現視線會很模糊,還有有時候過彎後攝影角度會跑掉,
我想都是故意的吧,作的不錯。
11/1剩幾天了,準備享受快感啦!!
2006/10/16
Linux學習筆記 01
進入Linux殿堂差不多三、四天了,目前用著虛擬機器跑它。
主系統是Windows XP Home Edition SP1,虛擬機器是Microsoft Virtual PC 2004 SP1。
多虧Intel Core 2 Duo E6300處理器的加持,虛擬機器跑全速也才吃50% CPU,好用到極致。
以前玩個VMWare Workstation都是看幻燈片Lag到底的,現在只覺得速度慢了一點點。
到時候舊電腦預備完之後就可以真正體驗實機樂趣了。
為此特別到校內的圖書館借了兩本Fedora Core 5的教學書,
一本是教安裝和使用,一本教設定和管理。用到現在感覺上Linux還是指令列實用,GUI只是輔助。
其實只要有心還是能把GUI設定環境作的好的嘛,只不過目前似乎沒有,所以還是要靠Command Line。
裝FC5的目的是想讓舊電腦成為Samba、FTP、HTTP、MySQL、Mail伺服器。
不過呢因為線路關係,它只限於區網內使用XDD 等到未來環境更好了才有可能正式服務吧。
FC5預設的套件很多,但說實在的預設環境只適合一般人吧,如果要玩編譯,還是得把那些devel套件裝起來。
雖然Red Hat的RPM套件很方便 (yum也很方便),不過很多東西還是只有原始碼,得自己編譯。
而且套件的版本不一定是最新的,要搶先玩和增加經驗、可自訂性還是玩傳統編譯吧。
於是第一件事是先把預設的伺服器rpm套件「全部移除」,並把Development Tools和Library盡數安裝。
我實際在編譯的時候因為預設沒安裝這些套件,./configure到一半就出現錯誤說XX找不到,
還得跑去yum或是套件原網站找來補安裝 ~_~
編譯過程也是有一些小插曲,例如說PHP-5.1.6的-with-gd=路徑設錯啦,-enable-XX沒加啦什麼的,
上上下下重編了5次左右(汗),而且常常卡在./configure。所幸後來拜讀Google搜尋結果,
順利的從原本套件預設的Apache 2.2 (我還不知道它預設裝哪[汗]),換成自己編譯的lighttpd/1.4.13。
另外搭配PHP-5.1.6 FastCGI和eAccelerator 0.95 (這2006/10才出的呢)
也成功的完成了加入GD、SQLite等擴充套件。
截圖紀念,SSH遠端控制命令列王道啊...XD
主系統是Windows XP Home Edition SP1,虛擬機器是Microsoft Virtual PC 2004 SP1。
多虧Intel Core 2 Duo E6300處理器的加持,虛擬機器跑全速也才吃50% CPU,好用到極致。
以前玩個VMWare Workstation都是看幻燈片Lag到底的,現在只覺得速度慢了一點點。
到時候舊電腦預備完之後就可以真正體驗實機樂趣了。
為此特別到校內的圖書館借了兩本Fedora Core 5的教學書,
一本是教安裝和使用,一本教設定和管理。用到現在感覺上Linux還是指令列實用,GUI只是輔助。
其實只要有心還是能把GUI設定環境作的好的嘛,只不過目前似乎沒有,所以還是要靠Command Line。
裝FC5的目的是想讓舊電腦成為Samba、FTP、HTTP、MySQL、Mail伺服器。
不過呢因為線路關係,它只限於區網內使用XDD 等到未來環境更好了才有可能正式服務吧。
FC5預設的套件很多,但說實在的預設環境只適合一般人吧,如果要玩編譯,還是得把那些devel套件裝起來。
雖然Red Hat的RPM套件很方便 (yum也很方便),不過很多東西還是只有原始碼,得自己編譯。
而且套件的版本不一定是最新的,要搶先玩和增加經驗、可自訂性還是玩傳統編譯吧。
於是第一件事是先把預設的伺服器rpm套件「全部移除」,並把Development Tools和Library盡數安裝。
我實際在編譯的時候因為預設沒安裝這些套件,./configure到一半就出現錯誤說XX找不到,
還得跑去yum或是套件原網站找來補安裝 ~_~
編譯過程也是有一些小插曲,例如說PHP-5.1.6的-with-gd=路徑設錯啦,-enable-XX沒加啦什麼的,
上上下下重編了5次左右(汗),而且常常卡在./configure。所幸後來拜讀Google搜尋結果,
順利的從原本套件預設的Apache 2.2 (我還不知道它預設裝哪[汗]),換成自己編譯的lighttpd/1.4.13。
另外搭配PHP-5.1.6 FastCGI和eAccelerator 0.95 (這2006/10才出的呢)
也成功的完成了加入GD、SQLite等擴充套件。
截圖紀念,SSH遠端控制命令列王道啊...XD
2006/10/13
AJAX學習筆記 02
首先是無關於主題的雜談。
選修的Unix作業系統終於教到安裝Linux,而指定的是Fedora Core 5。
其實我本來有玩過Ubuntu Linux,不過後來就沒後續了,這次的FC5我預計11月裝在舊電腦上。
配備是Intel Pentium4 2.0GHz, 768MB RAM, 160GB 硬碟(此為預定,硬碟尚未購入)
其實就是剛換下來的那一套,現在用Core 2 Duo爽的很,自是不太需要那台,作為Linux實驗機也好。
在此之前教授出個作業,題目是請安裝好Fedora Core 5並截圖,
我還沒搞好舊電腦,新電腦也沒預留空間割一塊給它用,乾脆用免錢的MS Virtual PC 2004模擬。
隨手抓一張還要編譯170分鐘的安裝中畫面~_~ (不知道是編譯慢還是模擬慢)
---
寫好了方便(至少對我來說是)的XMLHttpRequestClip物件,一時也不知道要幹嘛,
看到朋友日記的啟發,想到Google Blogger系統的無限可能性,那麼就來玩吧!
如果想看回應還要點進去很麻煩,那就改成點一下秀出來吧。簡單的XMLHTTP + RegExp搭配。
至於制式版面在Blogger幾乎是虛設啊,亂搞都沒關係,一團黏土交給你自己捏!
(雖然有不少提供好的樣版可以用啦)
也就是說這是簡單的應用,以上。
選修的Unix作業系統終於教到安裝Linux,而指定的是Fedora Core 5。
其實我本來有玩過Ubuntu Linux,不過後來就沒後續了,這次的FC5我預計11月裝在舊電腦上。
配備是Intel Pentium4 2.0GHz, 768MB RAM, 160GB 硬碟(此為預定,硬碟尚未購入)
其實就是剛換下來的那一套,現在用Core 2 Duo爽的很,自是不太需要那台,作為Linux實驗機也好。
在此之前教授出個作業,題目是請安裝好Fedora Core 5並截圖,
我還沒搞好舊電腦,新電腦也沒預留空間割一塊給它用,乾脆用免錢的MS Virtual PC 2004模擬。
隨手抓一張還要編譯170分鐘的安裝中畫面~_~ (不知道是編譯慢還是模擬慢)
---
寫好了方便(至少對我來說是)的XMLHttpRequestClip物件,一時也不知道要幹嘛,
看到朋友日記的啟發,想到Google Blogger系統的無限可能性,那麼就來玩吧!
如果想看回應還要點進去很麻煩,那就改成點一下秀出來吧。簡單的XMLHTTP + RegExp搭配。
至於制式版面在Blogger幾乎是虛設啊,亂搞都沒關係,一團黏土交給你自己捏!
(雖然有不少提供好的樣版可以用啦)
也就是說這是簡單的應用,以上。
2006/10/11
AJAX學習筆記 01
放長假總算有時間玩AJAX了,
簡單來說就是利用JavaScript和XMLHttpRequest進行要求和取得的動作。
說的好像很簡單,實際作起來才發現這要用在那裡?個人網站用到AJAX的地方似乎不多,
大概只能用在留言版、討論區那部份吧。本來想說將頁面存成XML或者是JSON來排版輸出,
不過不如一個簡單頁面實用。 (而且搜尋引擎也比較容易搜尋的到)
今天主要將IE 6以前使用的ActiveXObject和Mozilla, Opera, IE7等原生的XMLHttpRequest整合。
利用var o = new XMLHttpRequestClip(); 就可以方便產生新實體。
想了一下這個實體應該可以重複利用,坊間很多範例每作一次動作生成一個新實體,
感覺有點浪費和佔用資源,於是拜讀了 UGiA.CN 的建一个XMLHttpRequest对象池 文章觀念,
利用陣列存放這些實體,不管是剛使用完的、正在用的,還是還沒生成的。
感覺像社區提供的公物器材一般,人人可用,用完歸還給下一個人使用的觀念。
我稱他為 Clip (彈夾)啦。
再來利用Object的觀念替這個物件加了不少屬性和方法進去,比方說setParameters(),
基本上包裝起來方便用就是了。傳入參數Array可以自動生成查詢字串,還算方便。
最後就是open()和設定Callback函式,我另外自設了一個OnError會跑的函式,可以作多些掌握。
然後把JSON.org提供的parseJSON()加進來,這樣屬於自己的函式就大功告成,可以實驗一番。
主要使用JSON而不用XML是因為XML DOM不太好操作,既然JSON是JavaScript來的,搭配用很方便。
完成了屬於自己的XMLHttpRequestClip(),馬上看看使用方法:
其中function ShowTrip(txt)就是要求成功後會回叫的函式,
我寫好會自動傳txt參數,也就是objxmlhttp.responseText,這樣就可以直接取用。
如果要求失敗(例如404 Not Found),則會呼叫function ShowError(),簡單秀出提示動作失敗。
拿來做個簡單的範例,這是2ch Trip線上即時計算:Online Tripper
此範例同時示範Clip的功效,同時雙線程要求,只會有兩個物件且重複使用。
也將搭配的原始碼包一包好了(10/12更新):ajax01_tripper.zip
10/12追記:
終於找出IE發神經的地方,因為js檔是UTF-8語系而網頁是Shift-JIS語系 (我用日文語系模式)
因為UTF-8某些字元到了s-jis下看一定會變樣,導致整個JS解析錯誤。
Mozilla Firefox和Opera則會自動判斷的模樣,所以沒問題。
簡單來說就是利用JavaScript和XMLHttpRequest進行要求和取得的動作。
說的好像很簡單,實際作起來才發現這要用在那裡?個人網站用到AJAX的地方似乎不多,
大概只能用在留言版、討論區那部份吧。本來想說將頁面存成XML或者是JSON來排版輸出,
不過不如一個簡單頁面實用。 (而且搜尋引擎也比較容易搜尋的到)
今天主要將IE 6以前使用的ActiveXObject和Mozilla, Opera, IE7等原生的XMLHttpRequest整合。
利用var o = new XMLHttpRequestClip(); 就可以方便產生新實體。
想了一下這個實體應該可以重複利用,坊間很多範例每作一次動作生成一個新實體,
感覺有點浪費和佔用資源,於是拜讀了 UGiA.CN 的建一个XMLHttpRequest对象池 文章觀念,
利用陣列存放這些實體,不管是剛使用完的、正在用的,還是還沒生成的。
感覺像社區提供的公物器材一般,人人可用,用完歸還給下一個人使用的觀念。
我稱他為 Clip (彈夾)啦。
再來利用Object的觀念替這個物件加了不少屬性和方法進去,比方說setParameters(),
基本上包裝起來方便用就是了。傳入參數Array可以自動生成查詢字串,還算方便。
最後就是open()和設定Callback函式,我另外自設了一個OnError會跑的函式,可以作多些掌握。
然後把JSON.org提供的parseJSON()加進來,這樣屬於自己的函式就大功告成,可以實驗一番。
主要使用JSON而不用XML是因為XML DOM不太好操作,既然JSON是JavaScript來的,搭配用很方便。
完成了屬於自己的XMLHttpRequestClip(),馬上看看使用方法:
var o = new XMLHttpRequestClip('./trip.php');
var arrParams = []; // 欲傳入參數
arrParams['key'] = document.getElementById('oTripcode').value;
o.setParameters('POST', arrParams); // 設定送出方式及參數
o.open(ShowTrip, ShowError); // 要求後同時設定回叫及捕捉錯誤函式
其中function ShowTrip(txt)就是要求成功後會回叫的函式,
我寫好會自動傳txt參數,也就是objxmlhttp.responseText,這樣就可以直接取用。
如果要求失敗(例如404 Not Found),則會呼叫function ShowError(),簡單秀出提示動作失敗。
拿來做個簡單的範例,這是2ch Trip線上即時計算:Online Tripper
此範例同時示範Clip的功效,同時雙線程要求,只會有兩個物件且重複使用。
也將搭配的原始碼包一包好了(10/12更新):ajax01_tripper.zip
10/12追記:
終於找出IE發神經的地方,因為js檔是UTF-8語系而網頁是Shift-JIS語系 (我用日文語系模式)
因為UTF-8某些字元到了s-jis下看一定會變樣,導致整個JS解析錯誤。
Mozilla Firefox和Opera則會自動判斷的模樣,所以沒問題。
2006/10/09
Review: BALDR FORCE EXE
- 廠商:戯畫 [GIGA]
- 平台:PC 18禁遊戲
- 發售日期:2003/01/24
- 官網:http://www.web-giga.com/baldrforce/bf_top.htm
也就是BALDR FORCE舊版啦。上官網更新成1.10後,標題畫面就變成EXE了。
也多了HELL MODE 地獄模式,當然是需要全破才能開啟。
趁著破BBR之勢一起把名作BF食下吧!當然也是10月長假中的休閒就是了。
OP的Face of Fact老實說聽膩了,感覺就不怎麼樣了XD
不過表現當然不俗,BGM+OP中第一深刻的大概就是它了。
故事的世界觀果然不同,BB時代主角們是架駛HAWS軍事兵器,是真實的,
而BF的世界裡,主角們是在網路世界內進行戰鬥,用的機體應該是某種工具吧。
加入軍方後主要是對付網路的不正當行為,例如制伏駭客和一些病毒。
劇情方面比起前作BB有大幅的進化,一個路線起碼有9~13章,需時2~3hr。
因為前面幾章大體上有重複,所以第2輪之後重複對話都是Skip過去的。
路線的話有六條,不是BB的事件取向而是人物取向,也就是攻略女主角們啦。
隨著一輪輪破下去,主角原本想為「草原之狼」的摯友優哉復仇,
後來開始疑惑每個人貫徹的正義,最後深入核心,知道隱藏在真實後的極大計畫!?
一路抽絲剝繭,層層相疊,逐步深入,這是劇本成功的地方。
尤其是一開始不知情的Lv1, Lv2,到知道秘辛的Lv3,最後是完全真相的Lv4。
要全制霸起碼得10輪以上吧,武器全開發、練滿不算,光是走完多結局就很累了。
戰鬥模式果然是BB後再進化,Force Crash必殺技和多達50項的武器及武器開發系譜。
敵人也會浮在空中,變的更難打了。而連擊變的亦十分重要,練習模式可以讓你多加練習。
但是打王的時候通常不會耍連擊,一向是遠距離連打帶跑,近身攻擊反倒十分危險。
飛彈、機槍、光束砲和子機又是你的好朋友了XD
音樂嘛...BGM好像不是I've負責的,I've實際負責的好像只有OP。
多數表現平平,不過有幾首十分不錯的,我很喜歡。
聲優的表現應該沒得挑啦,我也挑不出什麼骨頭來。
算是反派的ゲンハ其聲優表現真是可圈可點,充分將惡役的精神發揮到最高啊。
原畫菊池政治,雖然相較於BBR,BF算是比較早期的作品。
但是當時的畫風就不錯,也是此遊戲出色的其中之一項。
達成特殊條件才能取得的道具也是特點。
常見的是Force Crash必殺技啦,當然有一些是事件用道具,甚至有加攻擊力和減低攻擊力的道具。
當然也有おまけ性質的對話框小娃娃(?)
兩天16小時初步通關,還有一些個人路線還沒有clear,趁最後幾天趕快補完吧。
Review: BALDRBULLET REVELLION
- 廠商:戯畫 [GIGA]
- 平台:PC 18禁遊戲
- 發售日期:2006/09/29
- 官網:http://www.web-giga.com/revellion/
原畫換成了菊池政治,音樂改由ave;new負責,OP Movie則是神月社,另外也加了配音。
劇情跟舊版一樣沒有變,多了地獄模式、生存模式、SERR14任官試驗。
系統上用了較近期的介面,跟DUEL SAVIOR類似的設計,有自動存檔和99個儲存欄位。
戰鬥模式是一貫的賣點所在,因為BB沒有Force Crash(必殺技),所以只有約30項武器可用。
武器選擇畫面竟然沒有練習模式,令人匪夷所思,聽說舊版BB是有的,重製版不知為何拿掉了。
劇情嘛...大家的反應都是不太足。的確,在2001年的時候算是佳作,但是到了2006年就顯的有些不足,
加上又有強作BALDR FORCE出售在前,這重製版沒有將新系統作進去實在太可惜。
原本五條路線外,就沒有追加新的路線。為何不追加怨念角色的After Sotry或是路線呢?
只能說中規中矩,劇情不是頂好也不是頂壞,70分左右的水準吧。
太短是一大致命傷,一輪2hr內搞定,前面又有4章是重複的共通路線。
每個人的戲份不是說很足,如果能再長些應該比較棒吧。
原畫、音樂、配音和Movie真的就相當棒了。
換了原畫之後與舊作BB相比,幾乎認不出來XD 特定角色也作了萌化,相當棒。
音樂由ave;new製作,基本上比起I've這算是一家新的音樂創作團體,
a.k.a.dRESS的多樣風格詮釋了舊有的BGM,水準之上。OP由團體ave;new feat.C;LINE演唱,
搭配上神月社的Movie,已經有跟I've KOTOKO的Face of Fact抗衡的實力了。
(雖然ave;new這邊因為電子風較重,反倒不是那麼受歡迎)
題外話,主題曲Emphatic有兩種版本,一種是收錄於專輯Regard的Emphatic -ALTER EGO-,
另一個是收錄在單曲的Emphatic -REVELLION-。前奏不太一樣,後者少了合音強調於音樂。
我比較喜歡後者。
遊戲系統原本以為會大幅Remake,後來才發現是沿用舊版,
不過看起來也不過時,當時的水準就相當不錯了,實際玩起來一樣爽快。
武器的開發一樣是看熟練度來決定,雖然我沒有全武器開發完成,大體上也開發了80%左右。
有些武器玩了5輪一樣只有LV1,可不能怪我啊,實在是這武器不好用啊。
飛彈類的因為實在好用,不過1輪就差不多LV3 MASTER了。
おまけ的東西因為不是很喜歡所以就沒有全破了。
玩完BBR後又對BALDR系列有興趣,馬上接著BALDR FORCE破下去了。
2006/10/05
Anti-SPAM 擋廣告機器人
這裡指的廣告是那種留言版、討論區常出現留言為一大堆連結的文章,
而不是像免費空間的Banner、Popup廣告視窗 (甚至還有我敢發誓、我是紹偉的某玩意XD)
---
看上廣告機器人是自動化的,自然跟實際操作電腦的人有些許不同,而擋廣告就是要強制分別出這兩種。
如果你是人類,則繼續處理要求;如果你是機器人,就仆街去吧。
目前常見的擋廣告方法:
網路上有很多高手致力於防治Spam的工作,方法也很多樣 (上面就列了七個,應該有更多)
其中最普遍的應該是CAPTCHA了吧,但嚴格說起來它有其缺陷 (剝奪某些人的人權XD)
如果能找到幾個對人類使用者影響不大、又能有效對付Spam機器人的方法那該有多好。
所謂的有效不一定要100%,但也要有90%的能力才好。
其中我自己有個Spam試驗漁場,本來是舊網站留言版實驗區,
後來廢了之後沒去動它,幾年之後才發現已經變成漁場了(驚)
聽說Spam會針對常見的留言版程式 (像這個實驗區的YYBBS) 搜尋並轟炸。
而我就改造留言版程式來收集一些資料,分析習性。
結論:
也許這時候CAPTCHA或是簡單題目正發揮了阻擋的功效吧XD
由於樣本數不夠的關係,我也不能說哪個方法是最有用的,不過一般而言CAPTCHA是比較有用的。
當然,一些比較取巧的方法也可以用看看。如果可以,我覺得欄位陷阱還不錯?
當然交互搭配是更棒的了。
而不是像免費空間的Banner、Popup廣告視窗 (甚至還有我敢發誓、我是紹偉的某玩意XD)
---
看上廣告機器人是自動化的,自然跟實際操作電腦的人有些許不同,而擋廣告就是要強制分別出這兩種。
如果你是人類,則繼續處理要求;如果你是機器人,就仆街去吧。
目前常見的擋廣告方法:
- 採會員認證方式
不是每個地方都適用,試想一個訪客留言版還要註冊你還想留下足跡嗎? - CAPTCHA 認證碼方式 (語音或圖像)
看上人腦能夠處理看或聽的訊息而機器人不會(事實上程式寫的好也有可能會, ex: PWNtcha),
不過這樣對於視障或聽障人士似乎是有點不公平啦。 - 詢問簡單題目
記得某些留言版或是Wiki有這樣的設計,問你11-3是多少一類的。 - 利用geek JavaScript
用一些難以讓機器人判讀,但瀏覽器顯示卻正常的東西來擋,基本上是取巧型。 - DNSBL即時黑名單功能
先查詢發文IP,如果曾經發過Spam就擋下來。此招沒啥用,像全鎖廣告IP一樣沒啥用。
專門發Spam的機器很聰明的,IP雖然不是偽造但也沒參考價值,因為常常變換。 - 樣本分析過濾法
說起來這招算是頗有成效的其中一招,大家一眼就看出是Spam的文章必定有其特徵,
將大量樣本利用數學方式計算後得出資料庫。缺點是要經過訓練。 - Field Trap 欄位陷阱
設計幾個讓機器人去填,但一般人不可能填的到的欄位,如果有值表示是機器人。
網路上有很多高手致力於防治Spam的工作,方法也很多樣 (上面就列了七個,應該有更多)
其中最普遍的應該是CAPTCHA了吧,但嚴格說起來它有其缺陷 (剝奪某些人的人權XD)
如果能找到幾個對人類使用者影響不大、又能有效對付Spam機器人的方法那該有多好。
所謂的有效不一定要100%,但也要有90%的能力才好。
其中我自己有個Spam試驗漁場,本來是舊網站留言版實驗區,
後來廢了之後沒去動它,幾年之後才發現已經變成漁場了(驚)
聽說Spam會針對常見的留言版程式 (像這個實驗區的YYBBS) 搜尋並轟炸。
而我就改造留言版程式來收集一些資料,分析習性。
結論:
- 鎖IP的方法是治標不治本。收集到的樣本IP幾乎都不同,但有些是同Class。
- CAPTCHA很有用。不過這樣人類使用者也會懶的發文。
- Field Trap 欄位陷阱也很有用。
根據我的觀察,Spam Bot會對CGI程式傳送常見的幾個欄位值,
例如name, url, sub, comment, home, email等等。你看看大多數的表單是不是這樣?
所以我們將這些欄位全部作成陷阱,利用CSS使其隱藏,如此沒有JavaScript的問題。
然後另外造出正常的欄位,注意到的是這些欄位的名稱也算geek,例如SnYhkiuYV。
絕一點可以利用動態生成,檢查(阻擋)完成後,後端再對應到正確的變數值。
也許這時候CAPTCHA或是簡單題目正發揮了阻擋的功效吧XD
由於樣本數不夠的關係,我也不能說哪個方法是最有用的,不過一般而言CAPTCHA是比較有用的。
當然,一些比較取巧的方法也可以用看看。如果可以,我覺得欄位陷阱還不錯?
當然交互搭配是更棒的了。
2006/10/03
破網!
多多少少受到最近的潮流影響,Getchu.com封鎖了日本海外IP。
雖然我好久沒用這個網站來查內容了,但是偶爾想到要看時看不到還是挺不方便的。
這邊不提為什麼Getchu.com會鎖IP的始末,那又可以談上好幾篇。
破網。
為什麼要破網?
中國大陸地區有個萬里長城(The Great Wall),在數位世界同樣有個萬里長城(Great Firewall, GFW)
這個超大的防火牆系統利用了一些監控技術阻擋不正當的存取情形,
所以常常發生大陸民眾無法下載台灣HiNet網路空間的檔案,或是某些網站連不上。
雖然也有可能是因為線路的頻寬不夠大 (台灣對大陸的頻寬就沒有台灣對美國來的大)
不過若是完全連不上,那跟線路就沒什麼關係了吧?
這邊也不談什麼網路迫害了,相關的資訊請當作延伸閱讀自己查看囉。
總之中國大陸的一群人為了突破這種狀況,高喊網路自由、透明,於是有了破網軟體的誕生。
主要是經過加密的連線並沒有辦法有效監控,台灣的P2P抓很凶應該也都是監控封包吧?
於是有eMule的模糊協定(Protocol Obfuscation)、BitTorrent的加密通訊協定等來因應。
如果大陸的民眾想看一些被封鎖的網站,最好的方法就是透過一台能取得來源的機器,
利用加密傳送給需求者的方式來完成,也因此底下要介紹兩套軟體:
無界瀏覽8
這個是極景網路公司所開發的,訴求是希望讓使用者能夠得到沒有限制、自由的上網環境,
擺脫監控以得到真實訊息的一套軟體,其原理主要利用海外多台不受監控的伺服器來代為取得檔案,
如同一般的代理伺服器那樣,不同的是資料透過加密後回傳給使用者,避免被攔截。
連線完成後會自動幫IE設定好HTTP代理伺服器:127.0.0.1:9666,如果用其他瀏覽器也可以手動設定使用,
就可以透過無界瀏覽來加密連上遠端主機代為取得想要的檔案。
運作方式感覺像特洛伊木馬那樣,有個「木馬」代為完成任務。當然不是說軟體本身是木馬啦,
經過NOD32和卡巴司機掃過初步判斷無毒,小巧的綠色軟體的確是個好選擇。
畢竟有宗教背景和封閉原始碼的疑慮,如果不安心的話試試下一款開放原始碼軟體:Tor。
Tor
全名為The Onion Router,洋蔥路由。它使用了點對點(P2P)的技術,
跟無界瀏覽8不同,安裝Tor的使用者都是一個節點,使用者要求時會透過其他點構成一個通路(Circuit),
由通路的末端代為取得資料,再經過加密手段於通路間(即各台電腦)傳送,最後傳到使用者手裡。
會命名成洋蔥的原因是因為僅能獲知末端的訊息,如果想知道真實使用者,必須依通路各節點追朔。
但因為通路過程有加密因此不易追朔,就像洋蔥一樣如果想獲知內部就必須一層層剝開皮才可以。
Tor支援多種平台,其Windows版是一個簡單的程式,啟動後只會看到一個DOS視窗在那,
一段時間後顯現Tor has successfully opened a circuit. Looks like client functionality is working.
那就是可以開始用了,但切記關掉視窗Tor就關閉了,因此有Control Panel的存在,我推薦舊版的TorCP。
除了可以將視窗隱藏後縮在系統列,更可以觀看各類紀錄(訊息、頻寬),也可以開啟你願意當節點的設定。
但記住Tor是個SOCKS 5的高匿名性連線系統,一般瀏覽網站使用的是HTTP代理而不是SOCKS 5。
因此還需要搭配Privoxy這個軟體充當HTTP代理伺服器,這樣便可以利用Tor來瀏覽網路,
當然一般的應用程式如果有SOCKS代理設定則可以直接使用Tor。
(通常是Tor[本體] + TorCP[控制台] + Privoxy[SOCKS 5 -> HTTP]的套裝)
SOCKS 5代理位置:127.0.0.1:9050 (開啟Tor後即可以使用)
HTTP代理位置:127.0.0.1:8118 (需要Tor搭配Privoxy使用,這是後者提供的轉換功能)
為什麼Getchu封鎖日本海外IP會談到大陸地區的GFW破網?
其實沒什麼關係XD 前者是判斷IP地區藉以選擇性開放內容,後者是利用一套完善的系統監控封鎖。
但是利用破網軟體後,你的IP再也不是先前的IP,就有可能剛好落在Getchu沒有封鎖的區段,
進而瀏覽網站。
以上是殺雞用牛刀,最容易的方法是透過日本的代理伺服器就可以了。
當然這對某些網站依然沒有用,例如某些會員制的頁面,有可能是用白名單的措施來當過濾條件。
基本上IP再怎麼變應該不會落在那個名單內吧?
最後一句話,偵測不到使用者的原始IP是為了隱密性著想,絕不是為了犯案用途。
想看看你身上掛一個牌子寫著你家電話、住址,走在大街上,這樣安全嗎?
請用在正途(自由瀏覽)而不是為非作歹。
雖然我好久沒用這個網站來查內容了,但是偶爾想到要看時看不到還是挺不方便的。
這邊不提為什麼Getchu.com會鎖IP的始末,那又可以談上好幾篇。
破網。
為什麼要破網?
中國大陸地區有個萬里長城(The Great Wall),在數位世界同樣有個萬里長城(Great Firewall, GFW)
這個超大的防火牆系統利用了一些監控技術阻擋不正當的存取情形,
所以常常發生大陸民眾無法下載台灣HiNet網路空間的檔案,或是某些網站連不上。
雖然也有可能是因為線路的頻寬不夠大 (台灣對大陸的頻寬就沒有台灣對美國來的大)
不過若是完全連不上,那跟線路就沒什麼關係了吧?
這邊也不談什麼網路迫害了,相關的資訊請當作延伸閱讀自己查看囉。
總之中國大陸的一群人為了突破這種狀況,高喊網路自由、透明,於是有了破網軟體的誕生。
主要是經過加密的連線並沒有辦法有效監控,台灣的P2P抓很凶應該也都是監控封包吧?
於是有eMule的模糊協定(Protocol Obfuscation)、BitTorrent的加密通訊協定等來因應。
如果大陸的民眾想看一些被封鎖的網站,最好的方法就是透過一台能取得來源的機器,
利用加密傳送給需求者的方式來完成,也因此底下要介紹兩套軟體:
無界瀏覽8
這個是極景網路公司所開發的,訴求是希望讓使用者能夠得到沒有限制、自由的上網環境,
擺脫監控以得到真實訊息的一套軟體,其原理主要利用海外多台不受監控的伺服器來代為取得檔案,
如同一般的代理伺服器那樣,不同的是資料透過加密後回傳給使用者,避免被攔截。
連線完成後會自動幫IE設定好HTTP代理伺服器:127.0.0.1:9666,如果用其他瀏覽器也可以手動設定使用,
就可以透過無界瀏覽來加密連上遠端主機代為取得想要的檔案。
運作方式感覺像特洛伊木馬那樣,有個「木馬」代為完成任務。當然不是說軟體本身是木馬啦,
經過NOD32和卡巴司機掃過初步判斷無毒,小巧的綠色軟體的確是個好選擇。
畢竟有宗教背景和封閉原始碼的疑慮,如果不安心的話試試下一款開放原始碼軟體:Tor。
Tor
全名為The Onion Router,洋蔥路由。它使用了點對點(P2P)的技術,
跟無界瀏覽8不同,安裝Tor的使用者都是一個節點,使用者要求時會透過其他點構成一個通路(Circuit),
由通路的末端代為取得資料,再經過加密手段於通路間(即各台電腦)傳送,最後傳到使用者手裡。
會命名成洋蔥的原因是因為僅能獲知末端的訊息,如果想知道真實使用者,必須依通路各節點追朔。
但因為通路過程有加密因此不易追朔,就像洋蔥一樣如果想獲知內部就必須一層層剝開皮才可以。
Tor支援多種平台,其Windows版是一個簡單的程式,啟動後只會看到一個DOS視窗在那,
一段時間後顯現Tor has successfully opened a circuit. Looks like client functionality is working.
那就是可以開始用了,但切記關掉視窗Tor就關閉了,因此有Control Panel的存在,我推薦舊版的TorCP。
除了可以將視窗隱藏後縮在系統列,更可以觀看各類紀錄(訊息、頻寬),也可以開啟你願意當節點的設定。
但記住Tor是個SOCKS 5的高匿名性連線系統,一般瀏覽網站使用的是HTTP代理而不是SOCKS 5。
因此還需要搭配Privoxy這個軟體充當HTTP代理伺服器,這樣便可以利用Tor來瀏覽網路,
當然一般的應用程式如果有SOCKS代理設定則可以直接使用Tor。
(通常是Tor[本體] + TorCP[控制台] + Privoxy[SOCKS 5 -> HTTP]的套裝)
SOCKS 5代理位置:127.0.0.1:9050 (開啟Tor後即可以使用)
HTTP代理位置:127.0.0.1:8118 (需要Tor搭配Privoxy使用,這是後者提供的轉換功能)
為什麼Getchu封鎖日本海外IP會談到大陸地區的GFW破網?
其實沒什麼關係XD 前者是判斷IP地區藉以選擇性開放內容,後者是利用一套完善的系統監控封鎖。
但是利用破網軟體後,你的IP再也不是先前的IP,就有可能剛好落在Getchu沒有封鎖的區段,
進而瀏覽網站。
以上是殺雞用牛刀,最容易的方法是透過日本的代理伺服器就可以了。
當然這對某些網站依然沒有用,例如某些會員制的頁面,有可能是用白名單的措施來當過濾條件。
基本上IP再怎麼變應該不會落在那個名單內吧?
最後一句話,偵測不到使用者的原始IP是為了隱密性著想,絕不是為了犯案用途。
想看看你身上掛一個牌子寫著你家電話、住址,走在大街上,這樣安全嗎?
請用在正途(自由瀏覽)而不是為非作歹。
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